UE将特定的相机设置为游戏play的相机

时间: 2024-04-22 08:23:17 浏览: 11
要将特定的相机设置为游戏 Play 的相机,可以按照以下步骤进行操作: 1. 选择你要设置为游戏 Play 相机的相机对象。在场景中选择该相机对象,或者在场景 outliner 中找到该对象并选择它。 2. 在 UE 编辑器中,打开蓝图编辑器,或者创建一个新蓝图。你可以通过右键单击该相机对象并选择“Create Blueprint”来创建一个新蓝图,并将该相机对象作为该蓝图的根组件。 3. 在蓝图编辑器中,选择该相机对象,然后打开“Components”选项卡。在该选项卡中,找到相机组件,并将其拖动到蓝图的根组件上。 4. 在蓝图编辑器中,选择相机组件,并在“Details”选项卡中找到“Camera”选项卡。在该选项卡中,将“Projection Mode”设置为“Perspective”,并调整其他相机属性,如 FOV 和近、远裁剪平面等。 5. 在蓝图编辑器中,选择该蓝图,并在“Class Defaults”选项卡中找到“Pawn”选项卡。在该选项卡中,将“Default Pawn Class”设置为“Pawn”,并将“Auto Possess Player”设置为“Player 0”。 6. 最后,将该蓝图保存并关闭蓝图编辑器。现在,你可以在游戏中使用该相机对象作为 Play 相机了。
相关问题

UE如何将固定的相机视角设置为游戏的视角

在 UE 中,你可以使用相机组件来设置游戏的视角。首先,在场景中添加一个相机组件,然后将其附加到你想要设置视角的角色或物体上。接下来,你可以通过编辑相机的位置、旋转和 FOV(视场角)等属性来调整相机的视角。 如果你想要固定相机视角,可以将相机的位置和旋转属性锁定,以防止玩家在游戏中随意移动相机。你可以通过在相机组件的“Details”选项卡中勾选“Lock Translation”和“Lock Rotation”来实现这一点。 此外,UE 还提供了一些相机跟随和插值的功能,可以让相机跟随角色或物体的运动,以更自然地呈现游戏场景。你可以在相机组件的“Details”选项卡中找到这些功能,并根据需要进行调整。

UE过场动画相机与游戏相机融合过渡

在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现过场动画相机与游戏相机的融合过渡,可以通过使用相机动画蓝图和相机插件来实现。以下是一些实现过场动画相机与游戏相机融合过渡的步骤: 1. 创建相机动画蓝图,并在其中添加需要的相机动画。 2. 在相机动画蓝图中,添加一个相机组件,并设置其位置、旋转和FOV等属性。 3. 在相机动画蓝图中,添加一个相机插件,并设置其插值模式为线性插值。 4. 在相机动画蓝图中,添加一个Sequence节点,并将相机动画添加到Sequence中。 5. 在游戏中,创建一个触发器(Trigger),并设置其触发条件,例如角色走进触发器区域。 6. 在游戏中,创建一个相机组件,并将其绑定到角色或其他需要跟随的Actor上。 7. 在游戏中,添加一个Camera Modifier,并将其绑定到相机组件上。 8. 在Camera Modifier中,添加一个相机蓝图,并设置其权重为0。 9. 在游戏中,使用触发器触发相机蓝图的播放,并将其权重从0逐渐调整到1,以实现相机过渡的融合效果。 通过以上步骤,可以实现过场动画相机与游戏相机的融合过渡,使得过场动画更加自然流畅,并且能够无缝切换到游戏中的相机。

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