unity text文字显示清理不及时,再点击继续按钮之后文本仍然存在
时间: 2023-05-24 09:01:00 浏览: 365
这可能是因为您没有正确地清除文本内容。在Unity中,可以使用文本组件的“text”属性来设置文本内容,而不是使用“GetComponent<Text>().text = ”。如果您在清理文本后仍然看到残留文本,可以尝试使用“GetComponent<Text>().text = string.Empty”来清除所有文本内容。
相关问题
unity text文字逐字显示,在文本还没有出先完整时点击继续按钮,本应该text清空,但文本内容仍然存在
这个问题可以使用Coroutine和String.Substring()方法来实现。当你点击继续按钮时,你需要停止正在运行的Coroutine。使用String.Substring()方法截取文本,在文本没有完全出现之前暂停Coroutine。当你再次点击继续按钮时,Coroutine会继续进行,并清空文本内容。
Unity点击按钮将文字显示在面板上的脚本怎么写
您可以使用以下示例脚本来实现在Unity中点击按钮将文字显示在面板上的功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonTextDisplay : MonoBehaviour
{
public Text displayText; // 显示文字的Text组件
public void DisplayButtonText(string buttonText)
{
displayText.text = buttonText; // 将按钮的文字显示在面板上
}
}
```
在这个示例脚本中,我们假设您已经创建了一个UI按钮,并将该脚本附加到按钮上。您还需要在脚本的Inspector面板中将显示文字的Text组件拖拽到`displayText`字段上。
在按钮的OnClick事件中,将调用`DisplayButtonText`方法,并将按钮的文字作为参数传递给该方法。该方法将把按钮的文字设置为显示文字的Text组件的文本,从而实现将文字显示在面板上的功能。
请确保按钮的OnClick事件与`DisplayButtonText`方法正确绑定,并且将文字显示的Text组件正确设置。希望对您有所帮助!如果您有更多问题,请继续提问。