opengl定义三维图形,实现三维透视投影变换实验代码
时间: 2024-05-03 16:18:02 浏览: 102
以下是一个使用OpenGL实现三维透视投影变换的简单代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
void init(void) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景颜色为黑色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵
glLoadIdentity(); // 加载单位矩阵
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); // 设置透视投影参数
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置矩阵模式为模型视图矩阵
}
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓存
glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
// 将物体向屏幕外移动一定距离,以便观察到透视效果
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
// 绘制立方体
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置颜色为绿色
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置颜色为蓝色
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置颜色为黄色
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); // 设置颜色为青色
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); // 设置颜色为紫色
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glEnd();
glFlush(); // 刷新缓存区
}
void reshape(int width, int height) {
glViewport(0, 0, (GLsizei) width, (GLsizei) height); // 设置视口大小
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式
glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口大小
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置
glutCreateWindow("Perspective Projection"); // 创建窗口并设置标题
init(); // 初始化
glutDisplayFunc(display); // 设置绘制回调函数
glutReshapeFunc(reshape); // 设置视口变换回调函数
glutMainLoop(); // 进入事件循环
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了`gluPerspective`函数来设置透视投影的参数,然后在绘制立方体时进行了平移和颜色设置。最后,我们在`display`函数中调用`glFlush`来刷新颜色缓存,并在`reshape`函数中使用`glViewport`来设置视口大小。
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