CGAL 中没有#include <CGAL/Length_accessor.h>头文件
时间: 2023-09-11 15:07:47 浏览: 102
C语言版贪吃蛇,不含#include<graph.c>头文件
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非常抱歉,我之前的回答有误。在CGAL中实际上没有`<CGAL/Length_accessor.h>`头文件,计算曲线长度的方法与之前的回答略有不同。
要计算Bezier曲线的长度,可以使用CGAL库中的`CGAL::approximate_riemannian_length()`函数。这个函数可以近似计算曲线的长度,并且可以通过调整参数来控制计算的精度。以下是一个简单的示例代码,它演示了如何使用`CGAL::approximate_riemannian_length()`函数来计算Bezier曲线的长度:
```cpp
#include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Bezier_curve.h>
typedef CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel K;
typedef K::Point_2 Point_2;
typedef CGAL::Bezier_curve<K> Bezier_curve;
int main()
{
// 构造一个二次Bezier曲线
Point_2 p0(0,0), p1(1,2), p2(2,0);
Bezier_curve bezier(p0, p1, p2);
// 计算曲线的长度
double length = CGAL::approximate_riemannian_length(bezier);
std::cout << "Length of the Bezier curve: " << length << std::endl;
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先构造了一个二次Bezier曲线,然后使用`CGAL::approximate_riemannian_length()`函数来计算曲线的长度。最后,我们将计算出的长度输出到控制台上。
请注意,`CGAL::approximate_riemannian_length()`函数的参数还可以接受其他的参数,如计算精度、迭代次数等,具体使用方法可以参考CGAL的文档。
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