这些代码可以优化吗 if Screen.width <=1280 then self.transform.anchoredPosition3D=Vector3(180,0,0) elseif Screen.width >1500 then self.transform.anchoredPosition3D=Vector3(260,0,0) end
时间: 2024-03-12 14:47:29 浏览: 134
获得屏幕尺寸变化后的宽高
可以对这段代码进行优化,例如使用插值算法来平滑适配不同分辨率下的位置,代码如下:
```
local screenRatio = Screen.width / 1280 -- 计算屏幕宽度与基准宽度的比例
local targetPos = Vector3.Lerp(Vector3(180, 0, 0), Vector3(260, 0, 0), (screenRatio - 1) / 0.25) -- 使用插值算法计算目标位置
self.transform.anchoredPosition3D = targetPos -- 设置UI元素的位置
```
这段代码中,我们首先计算出屏幕宽度与基准宽度(1280)的比例,然后使用插值算法在两个基准位置(180和260)之间计算出目标位置。插值算法可以实现平滑的适配效果,使得UI元素在不同分辨率下的位置变化更加自然。
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