Physics.Raycastall
时间: 2023-11-29 11:43:02 浏览: 29
Physics.RaycastAll是一个函数,它与Physics.Raycast类似,但不同之处在于它返回所有碰撞检测对象RaycastHit,而不仅仅是第一个。它也需要发射射线的位置、方向和射线长度等参数。与Physics.Raycast类似,它也可以指定在某个层检测碰撞。需要注意的是,Physics.RaycastAll返回的碰撞检测对象可能会按照距离排序,因此需要根据需要进行处理。
相关问题
Physics.RaycastAll
Physics.RaycastAll是一个函数,用于在给定的射线范围内检测所有的碰撞。它会返回一个RaycastHit类型的数组,数组中包含了所有射线与碰撞体之间的碰撞信息。该函数的参数包括射线的起点、方向、最远距离以及需要检测的层。通过调用Physics.RaycastAll函数,可以获取在射线范围内所有的碰撞信息。
Physics2D.RaycastAll
Physics2D.RaycastAll是Unity中用于进行2D射线检测的函数之一。它与Physics2D.Raycast函数类似,会从给定的起点位置发射一条射线,并返回所有与射线相交的物体的信息。与其他射线检测函数不同的是,Physics2D.RaycastAll会返回所有相交的物体,而不仅仅是第一个相交的物体。这个函数在一些需要获取所有相交物体信息的场景中非常有用。引用<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [unity物理检测的几种方式](https://blog.csdn.net/weixin_33769207/article/details/93492349)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [【Unity2D】射线·碰撞投射·方法总结](https://blog.csdn.net/yjy99yjy999/article/details/124551072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [unity,Physics2D.Raycast函数](https://blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/129935618)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
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