pyhton流星雨代码
时间: 2024-10-02 15:00:18 浏览: 37
Python 中制作流星雨效果通常涉及动画、随机性和天文数据模拟,这里提供一个简单的基于 Pygame库的流星雨演示代码示例:
```python
import pygame
import random
from time import sleep
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("流星雨")
# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 创建星体列表
asteroids = []
# 定义星体类
class Meteor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((10, 10)) # 初始小球大小
self.image.fill(WHITE)
self.speed = [random.randint(-4, 4) for _ in range(2)] # 随机速度
asteroids.append(self)
def update(self):
if self.rect.top > screen.get_height(): # 当流星超出屏幕顶部时删除
asteroids.remove(self)
else:
self.rect.y += self.speed[1]
self.rect.x += self.speed[0]
# 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 清空屏幕
screen.fill(BLACK)
# 更新星体位置
for meteor in asteroids:
meteor.update()
# 绘制星体
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(*asteroids)
all_sprites.draw(screen)
# 更新显示
pygame.display.flip()
# 等待一段时间增加视觉效果
sleep(0.01)
# 关闭窗口
pygame.quit()
```
这个代码使用了 Pygame 库创建了一个基本的流星雨效果。每个 "Meteor" 对象代表一个流星,它们随机出现在屏幕上方,并向下移动直到消失。注意这只是一个基础示例,实际的流星雨可能还需要更复杂的物理模型和动画效果。
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