in_addr_t s_addr
时间: 2024-07-31 19:00:18 浏览: 64
`in_addr_t` 是 Internet Protocol (IP) 地址的 32 位无符号整数表示类型,在 C/C++ 中用于存储 IPv4 地址。`s_addr` 通常是一个 `in_addr_t` 类型的变量名,它用于存储从 `struct sockaddr_in` 结构中获取的 IP 地址。
在处理网络编程时,`sockaddr_in` 结构定义了一个 IPv4 地址,`s_addr` 成员就是这个结构中的 IP 地址字段。例如,当从套接字接收或发送数据时,可能需要访问或设置这个字段:
```c
#include <netinet/in.h>
// 假设 sock_addr 是一个 sockaddr_in 结构的指针
struct sockaddr_in sock_addr;
memset(&sock_addr, 0, sizeof(sock_addr));
inet_pton(AF_INET, "192.168.1.1", &sock_addr.sin_addr); // 设置 s_addr 为 "192.168.1.1"
in_addr_t s_addr_value = ntohl(sock_addr.sin_addr.s_addr); // 将网络字节序转为主机字节序
// 使用 s_addr_value 可以进一步操作 IP 地址
```
在这个例子中,`inet_pton()` 函数将 IP 地址字符串转换为无符号整数格式,`ntohl()` 函数则将从网络字节序(用于跨网络通信)转换为主机字节序(适用于本地计算)。
相关问题
#include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <linux/socket.h> //#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> void handle_tcp_client(int connfd); /* struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; // 指定协议族 u_int16_t sin_port; //端口号 struct in_addr sin_addr; //ip地址 char sin_zero[8]; //填充8个字节,为了和其他协议族地址结构体大小一样。 }; struct in_addr { in_addr_t s_addr; }; typedef u_int32_t in_addr_t; */ int create_socket(short port, char *ipstr) { int ret; //1. 创建一个套接字 int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { perror("socket error"); return -1; } // 2. 指定本机的ip地址: ip + port struct sockaddr_in local; local.sin_family = AF_INET; //指定协议族 local.sin_port = htons(port); //指定端口号 local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ipstr); //指定ip地址 ret = bind(sock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)); if (ret == -1) { perror("bind error"); goto err_return; } //3. 进入监听模式: ret = listen(sock, 10); if (ret == -1) { perror("listen error"); goto err_return; } return sock; //返回一个创建的(已经准备好)的监听套接字 err_return: close(sock); return -1; } // tcp_server port ip_str int main(int argc, char *argv[]) { int sock; sock = create_socket( atoi(argv[1]), argv[2]); if (sock == -1) { printf("failed to create_socket\n"); return -1; } while (1) { struct sockaddr_in client; socklen_t len = sizeof(client); int connfd = accept(sock, (struct sockaddr*)&client, &len); if (connfd == -1) { perror("accept error:"); continue; } // 打印一下新连接的客户端的地址信息 //printf("%s port %d new connection established\n", // inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port) ); pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { handle_tcp_client(connfd); exit(0); } else if (pid > 0) { close(connfd); } else { close(connfd); perror("fork error"); continue; } } }
这是一个使用C语言编写的TCP服务器程序。它实现了创建套接字、绑定端口、监听连接、接受客户端连接等功能。
在代码中,`create_socket`函数用于创建套接字并进行初始化。它接受一个端口号和一个IP地址字符串作为参数。函数首先调用`socket`函数创建一个套接字,然后使用`bind`函数将套接字和指定的IP地址和端口号绑定在一起。最后,调用`listen`函数使套接字进入监听模式。
`main`函数中,首先调用`create_socket`函数创建套接字。然后使用一个无限循环接受客户端连接。在每次循环中,调用`accept`函数等待客户端连接,并创建一个新的子进程来处理客户端请求。父进程关闭已连接的套接字,并继续等待下一个客户端连接。
子进程调用`handle_tcp_client`函数来处理客户端请求。你可以在该函数中实现你自己的业务逻辑。在示例代码中,子进程简单地关闭已连接的套接字并退出。
请注意,示例代码中使用了一些系统头文件和库函数,例如`<sys/types.h>`、`<sys/socket.h>`、`<netinet/in.h>`等。这些头文件和函数提供了与套接字编程相关的功能。如果你想进一步了解这些头文件和函数的具体用法,请参考相关文档或网络资源。
请用中文解释:char info[256]; socklen_t serv_len; vsoa_client_t *client; struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr; struct timespec timeout = { 1, 0 }; /* assume the position server is in local machine */ bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); pos_addr.sin_family = AF_INET; pos_addr.sin_port = htons(5000); pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in); vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);
这段代码使用了C语言来进行网络编程。以下是对代码中各行的解释:
1. `char info[256];`:声明了一个名为`info`的字符数组,长度为256,用于存储信息。
2. `socklen_t serv_len;`:声明了一个类型为`socklen_t`的变量`serv_len`,用于存储服务器地址的长度。
3. `vsoa_client_t *client;`:声明了一个指向`vsoa_client_t`类型的指针变量`client`,用于存储客户端的信息。
4. `struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr;`:声明了两个类型为`struct sockaddr_in`的变量`pos_addr`和`serv_addr`,用于存储服务器和本地地址信息。
5. `struct timespec timeout = { 1, 0 };`:声明了一个类型为`struct timespec`的变量`timeout`,用于设置超时时间。
6. `bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:将`pos_addr`变量所占内存空间清零。
7. `pos_addr.sin_family = AF_INET;`:设置`pos_addr`中的地址族为IPv4。
8. `pos_addr.sin_port = htons(5000);`:设置`pos_addr`中的端口号为5000,并通过函数`htons()`将端口号转换为网络字节序。
9. `pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");`:设置`pos_addr`中的IP地址为本地回环地址"127.0.0.1"。
10. `pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);`:设置`pos_addr`的长度为`struct sockaddr_in`的长度。
11. `vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:调用函数`vsoa_position_lookup_server()`,向服务器查询位置信息。将`pos_addr`的地址转换为`struct sockaddr`类型的指针,并传递给函数。
12. `vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);`:调用函数`vsoa_position_lookup()`,向名为"vsoa.myserver.com"的服务器查询位置信息。将服务器地址存储到`serv_addr`中,同时获取服务器地址的长度存储到`serv_len`中,并设置超时时间为1秒。
总之,这段代码使用了网络编程相关的函数和结构体来实现与服务器通信并查询位置信息。
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