设计一个迷宫游戏,要求完成以下功能: 1,根据用户选择的游戏难易程度,动态生成并输出(简单级别:迷宫规模为10*10,中等:迷宫规模为50*50,困难:迷宫规模为100*100) 2,,迷宫地图由0和1构成的n维方针便是,0便是可走,1表示障碍物(输出迷宫地图时,障碍物用黑色方块表示,通道块用白色方块表示) 3,程序运行时,用户在终端输入每步要走的位置(坐标),程序应在迷宫地图觞用箭头显示出用户所走的这一步(即:用户每走一步,需要更新一下地图) 4,当用户选择帮助功能时,应给出迷宫的一种解法(分别使用栈和队列的方法求出迷宫的一个解,注意:用户选择的帮助位置指的是用户当前所处的位置,程序应给出从当前位置处的迷宫解) 5,迷宫入口固定在左上角,出口固定在右下角(用c语言表示)

时间: 2024-03-12 14:44:42 浏览: 47
好的,下面是C语言实现的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAZE_SIZE 10 // 迷宫规模 #define WALL 1 // 墙 #define ROAD 0 // 路 #define PATH 2 // 路径 // 定义坐标结构体 typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义栈结构体 typedef struct { Point *data; int top; } Stack; // 初始化栈 void initStack(Stack *s, int size) { s->data = (Point *)malloc(sizeof(Point) * size); s->top = -1; } // 入栈 void push(Stack *s, Point p) { s->top++; s->data[s->top] = p; } // 出栈 Point pop(Stack *s) { Point p = s->data[s->top]; s->top--; return p; } // 判断栈是否为空 int isEmpty(Stack *s) { return s->top == -1; } // 定义队列结构体 typedef struct { Point *data; int front; int rear; } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue *q, int size) { q->data = (Point *)malloc(sizeof(Point) * size); q->front = 0; q->rear = -1; } // 入队 void enqueue(Queue *q, Point p) { q->rear++; q->data[q->rear] = p; } // 出队 Point dequeue(Queue *q) { Point p = q->data[q->front]; q->front++; return p; } // 判断队列是否为空 int isQueueEmpty(Queue *q) { return q->front > q->rear; } // 生成迷宫 void generateMaze(int maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE]) { srand(time(NULL)); int i, j; // 初始化迷宫 for (i = 0; i < MAZE_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAZE_SIZE; j++) { maze[i][j] = WALL; } } // 随机生成迷宫 for (i = 1; i < MAZE_SIZE - 1; i += 2) { for (j = 1; j < MAZE_SIZE - 1; j += 2) { maze[i][j] = ROAD; if (i > 1) { if (rand() % 2) { maze[i - 1][j] = ROAD; } else { maze[i][j] = WALL; } } if (j > 1) { if (rand() % 2) { maze[i][j - 1] = ROAD; } else { maze[i][j] = WALL; } } } } } // 输出迷宫 void printMaze(int maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < MAZE_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAZE_SIZE; j++) { if (maze[i][j] == WALL) { printf("\033[40m \033[0m"); } else if (maze[i][j] == ROAD) { printf("\033[47m \033[0m"); } else if (maze[i][j] == PATH) { printf("\033[42m \033[0m"); } } printf("\n"); } } // 深度优先搜索 int dfs(int maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE], Point start, Point end) { Stack s; initStack(&s, MAZE_SIZE * MAZE_SIZE); push(&s, start); while (!isEmpty(&s)) { Point cur = pop(&s); if (cur.x == end.x && cur.y == end.y) { return 1; } if (maze[cur.x][cur.y] == PATH) { continue; } maze[cur.x][cur.y] = PATH; if (cur.y < MAZE_SIZE - 1 && maze[cur.x][cur.y + 1] == ROAD) { push(&s, (Point){cur.x, cur.y + 1}); } if (cur.x < MAZE_SIZE - 1 && maze[cur.x + 1][cur.y] == ROAD) { push(&s, (Point){cur.x + 1, cur.y}); } if (cur.y > 0 && maze[cur.x][cur.y - 1] == ROAD) { push(&s, (Point){cur.x, cur.y - 1}); } if (cur.x > 0 && maze[cur.x - 1][cur.y] == ROAD) { push(&s, (Point){cur.x - 1, cur.y}); } } return 0; } // 广度优先搜索 int bfs(int maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE], Point start, Point end) { Queue q; initQueue(&q, MAZE_SIZE * MAZE_SIZE); enqueue(&q, start); while (!isQueueEmpty(&q)) { Point cur = dequeue(&q); if (cur.x == end.x && cur.y == end.y) { return 1; } if (maze[cur.x][cur.y] == PATH) { continue; } maze[cur.x][cur.y] = PATH; if (cur.x > 0 && maze[cur.x - 1][cur.y] == ROAD) { enqueue(&q, (Point){cur.x - 1, cur.y}); } if (cur.y > 0 && maze[cur.x][cur.y - 1] == ROAD) { enqueue(&q, (Point){cur.x, cur.y - 1}); } if (cur.x < MAZE_SIZE - 1 && maze[cur.x + 1][cur.y] == ROAD) { enqueue(&q, (Point){cur.x + 1, cur.y}); } if (cur.y < MAZE_SIZE - 1 && maze[cur.x][cur.y + 1] == ROAD) { enqueue(&q, (Point){cur.x, cur.y + 1}); } } return 0; } int main() { int maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE]; Point start = {0, 0}; Point end = {MAZE_SIZE - 1, MAZE_SIZE - 1}; generateMaze(maze); printMaze(maze); int x, y; while (1) { printf("请输入坐标(x y):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x == end.x && y == end.y) { printf("恭喜你,已到达终点!\n"); break; } if (maze[x][y] == WALL) { printf("该位置为障碍物,请重新输入!\n"); continue; } maze[x][y] = PATH; printMaze(maze); maze[x][y] = ROAD; char c; printf("是否需要帮助(y/n):"); scanf(" %c", &c); if (c == 'y') { int maze_copy[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE]; int i, j; for (i = 0; i < MAZE_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAZE_SIZE; j++) { maze_copy[i][j] = maze[i][j]; } } if (dfs(maze_copy, (Point){x, y}, end)) { printf("迷宫有解(深度优先搜索)\n"); printMaze(maze_copy); } else { printf("迷宫无解(深度优先搜索)\n"); } for (i = 0; i < MAZE_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAZE_SIZE; j++) { maze_copy[i][j] = maze[i][j]; } } if (bfs(maze_copy, (Point){x, y}, end)) { printf("迷宫有解(广度优先搜索)\n"); printMaze(maze_copy); } else { printf("迷宫无解(广度优先搜索)\n"); } } } return 0; } ``` 以上代码中使用了ANSI控制字符来输出彩色的迷宫地图,需要在支持ANSI控制字符的终端中运行才能正常显示。在Windows系统中,可以使用cmd或PowerShell来运行。
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