请解释Message switching

时间: 2023-03-30 13:01:37 浏览: 54
Message switching 是一种计算机网络通信方式,它将数据分割成小的消息并通过网络传输。每个消息都包含了目标地址和数据,消息在网络中通过节点传递,直到到达目标地址。这种通信方式可以提高网络的效率和可靠性。
相关问题

请给出一个moveit控制器的代码示例

以下是一个基于MoveIt Simple Controller Manager的ROS控制器示例: ```cpp #include <ros/ros.h> #include <moveit_simple_controller_manager/simple_controller_manager.h> #include <moveit/move_group_interface/move_group_interface.h> #include <moveit/robot_model_loader/robot_model_loader.h> #include <moveit/robot_model/robot_model.h> #include <moveit/robot_state/robot_state.h> #include <moveit/trajectory_processing/iterative_time_parameterization.h> class MyRobotController : public moveit_simple_controller_manager::SimpleControllerManager { public: MyRobotController() : moveit_simple_controller_manager::SimpleControllerManager() { // Initialize MoveIt move_group_.reset(new moveit::planning_interface::MoveGroupInterface("arm")); // Load the robot model and get the robot state robot_model_loader_.reset(new robot_model_loader::RobotModelLoader("robot_description")); robot_model_ = robot_model_loader_->getModel(); robot_state_.reset(new robot_state::RobotState(robot_model_)); // Set the joint model group joint_model_group_ = robot_model_->getJointModelGroup("arm"); // Set the trajectory processing trajectory_processing_.reset(new trajectory_processing::IterativeParabolicTimeParameterization()); // Set the desired joint state desired_joint_state_.resize(joint_model_group_->getVariableCount()); desired_joint_state_.setZero(); } virtual bool initialize(const std::string& robot_description, const std::string& controller_name) { // Initialize the controller with the robot description and the controller name if (!SimpleControllerManager::initialize(robot_description, controller_name)) { ROS_ERROR("Failed to initialize the controller"); return false; } // Set the callback function for the controller controller_->setTrajectoryExecutionCallback(boost::bind(&MyRobotController::trajectoryExecutionCallback, this, _1)); // Print a message to indicate successful initialization ROS_INFO("Controller initialized successfully"); return true; } virtual bool canSwitch(const std::vector<std::string>& start_controllers, const std::vector<std::string>& stop_controllers) const { // This controller does not support switching return false; } virtual bool switchControllers(const std::vector<std::string>& start_controllers, const std::vector<std::string>& stop_controllers) { // This controller does not support switching return false; } virtual bool isActive() { // Return true if the controller is active return controller_->isActive(); } virtual void stopping() { // Stop the controller controller_->stop(); } void trajectoryExecutionCallback(const moveit_msgs::RobotTrajectory& trajectory) { // Get the start state of the robot robot_state_->setToDefaultValues(); const robot_state::JointModelGroup* start_joint_model_group = robot_state_->getJointModelGroup("arm"); // Get the start and end time of the trajectory double start_time = ros::Time::now().toSec(); double end_time = start_time + trajectory.joint_trajectory.points.back().time_from_start.toSec(); // Execute the trajectory move_group_->execute(trajectory); // Wait until the end of the trajectory while (ros::Time::now().toSec() < end_time) { ros::Duration(0.01).sleep(); } // Get the current joint state of the robot robot_state_->getCurrentState(*move_group_->getCurrentState()); const robot_state::JointModelGroup* current_joint_model_group = robot_state_->getJointModelGroup("arm"); // Get the current joint values robot_state_->copyJointGroupPositions(current_joint_model_group, desired_joint_state_); // Set the current joint values as the desired joint state controller_->setDesiredJointState(desired_joint_state_); // Print a message to indicate successful trajectory execution ROS_INFO("Trajectory executed successfully"); } private: ros::NodeHandle nh_; moveit::planning_interface::MoveGroupInterfacePtr move_group_; robot_model_loader::RobotModelLoaderPtr robot_model_loader_; robot_model::RobotModelPtr robot_model_; robot_state::RobotStatePtr robot_state_; const robot_model::JointModelGroup* joint_model_group_; std::unique_ptr<trajectory_processing::IterativeParabolicTimeParameterization> trajectory_processing_; Eigen::VectorXd desired_joint_state_; }; int main(int argc, char** argv) { // Initialize ROS ros::init(argc, argv, "my_robot_controller"); // Create the controller MyRobotController controller; // Initialize the controller if (!controller.initialize("robot_description", "my_robot_controller")) { return -1; } // Spin the node ros::spin(); return 0; } ``` 在上述示例中,MyRobotController是一个自定义的ROS控制器,它继承自MoveIt Simple Controller Manager。在构造函数中,我们初始化了MoveIt,加载了机器人模型,并设置了轨迹处理和期望关节状态。在initialize()函数中,我们初始化了控制器,并设置了回调函数。在trajectoryExecutionCallback()函数中,我们执行了轨迹,并在轨迹执行完成后更新了期望关节状态。最后,在main()函数中,我们创建了并初始化了控制器,并开始运行ROS节点。

websocket 

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它提供了一种在Web浏览器和服务器之间进行实时数据传输的方式。下面是一个使用C语言实现WebSocket服务器的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 // WebSocket握手请求的处理函数 void handle_handshake(int client_socket, const char* request) { // 解析请求头,获取WebSocket的key const char* key_start = strstr(request, "Sec-WebSocket-Key: ") + strlen("Sec-WebSocket-Key: "); const char* key_end = strstr(key_start, "\r\n"); char key[128]; strncpy(key, key_start, key_end - key_start); key[key_end - key_start] = '\0'; // 构造响应头,进行握手 char response[256]; sprintf(response, "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" "Upgrade: websocket\r\n" "Connection: Upgrade\r\n" "Sec-WebSocket-Accept: %s\r\n\r\n", key); send(client_socket, response, strlen(response), 0); } // WebSocket消息的处理函数 void handle_message(int client_socket, const char* message) { // 解析消息头,获取消息长度和掩码 int payload_length = message[1] & 0x7F; int mask_start = 2; if (payload_length == 126) { payload_length = (message[2] << 8) | message[3]; mask_start = 4; } else if (payload_length == 127) { payload_length = (message[2] << 56) | (message[3] << 48) | (message[4] << 40) | (message[5] << 32) | (message[6] << 24) | (message[7] << 16) | (message[8] << 8) | message[9]; mask_start = 10; } // 解析掩码,对消息进行解码 char mask[4] = {message[mask_start], message[mask_start + 1], message[mask_start + 2], message[mask_start + 3]}; char decoded_message[payload_length + 1]; for (int i = 0; i < payload_length; i++) { decoded_message[i] = message[mask_start + 4 + i] ^ mask[i % 4]; } decoded_message[payload_length] = '\0'; // 处理解码后的消息 printf("Received message: %s\n", decoded_message); // 构造响应消息,进行回复 char response[256]; sprintf(response, "\x81\x05Hello"); send(client_socket, response, strlen(response), 0); } int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("Failed to create socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址和端口 struct sockaddr_in server_address; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_address.sin_port = htons(8080); if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) == -1) { perror("Failed to bind address"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_socket, 5) == -1) { perror("Failed to listen"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("WebSocket server is running on port 8080...\n"); while (1) { // 接受连接 struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_address_length = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_address, &client_address_length); if (client_socket == -1) { perror("Failed to accept connection"); continue; } // 接收请求 char request[MAX_BUFFER_SIZE]; ssize_t request_length = recv(client_socket, request, sizeof(request), 0); if (request_length == -1) { perror("Failed to receive request"); close(client_socket); continue; } // 处理握手请求 handle_handshake(client_socket, request); // 接收和处理消息 while (1) { char message[MAX_BUFFER_SIZE]; ssize_t message_length = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (message_length == -1) { perror("Failed to receive message"); break; } else if (message_length == 0) { printf("Client disconnected\n"); break; } handle_message(client_socket, message); } // 关闭连接 close(client_socket); } // 关闭socket close(server_socket); return 0; } ``` 这个例子展示了一个简单的WebSocket服务器的实现,它使用C语言编写,并使用了HTTP解析器、SHA1算法和WebSocket解析器。你可以将这个例子在Visual Studio中修改并在Linux下运行。

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