public Jet(int id, Base base, int maxRound, double attackProbability, double dropProbability) { this.id = id; this.base = base; this.maxRound = maxRound; this.attackProbability = attackProbability; this.dropProbability = dropProbability; this.round = 0; this.target = null;实现了什么功能
时间: 2024-02-03 07:02:07 浏览: 21
这段代码实现了Jet类的构造函数,用于创建一个喷气式飞机对象。构造函数包括以下参数:
1. id:喷气式飞机的唯一标识符。
2. base:喷气式飞机所属的基地对象。
3. maxRound:飞机的最大作战回合数。
4. attackProbability:飞机对目标进行攻击的概率。
5. dropProbability:飞机从空中投掷物品的概率。
6. round:当前作战回合数,初始值为0。
7. target:当前攻击目标,初始值为null。
这个构造函数的主要功能是初始化Jet类中的实例变量,包括喷气式飞机的属性和状态。通过这些参数,我们可以在创建Jet对象时指定飞机的基地、作战回合数、攻击和投掷物品的概率等属性。这些属性将在游戏模拟中被用到,用于确定喷气式飞机的行动方向和策略。
相关问题
public void attack(Target target) { this.target = target; round++; if (Math.random() < attackProbability) { target.beAttacked(); if (Math.random() < dropProbability) { round = maxRound; System.out.println有什么功能
这段代码实现了Jet类中的attack()方法,用于让喷气式飞机对目标进行攻击。方法包括以下步骤:
1. 将攻击目标赋值给实例变量target。
2. 增加当前作战回合数round的值。
3. 判断是否进行攻击:代码使用Math.random()函数生成一个随机数,如果这个随机数小于攻击概率(attackProbability),则进行攻击;否则不进行攻击。
4. 对目标进行攻击:如果进行攻击,则调用Target类的beAttacked()方法,让目标受到攻击。
5. 判断是否投掷物品:代码使用Math.random()函数生成一个随机数,如果这个随机数小于投掷物品的概率(dropProbability),则结束当前作战回合(将当前作战回合数round的值设为最大作战回合数maxRound)。
6. 输出攻击信息:如果进行了攻击,则输出攻击信息,包括喷气式飞机的编号、攻击目标的编号等。
总的来说,这个方法实现了喷气式飞机对目标进行攻击的逻辑,包括攻击概率、投掷物品概率等,让游戏更加具有挑战性和趣味性。
public class AirBattleSimulation { private ArrayList<Base> bases = new ArrayList<>(); private ArrayList<Target> targets = new ArrayList<>(); private ArrayList<Jet> jets = new ArrayList<>(); private int maxRound = 10;用到了哪些函数
在段代码中,我们并不能看到具体的函数实现,但可以看到代码中使用了一些Java语言中的函数,包括:
1. ArrayList的构造函数:AirBattleSimulation类中定义了三个ArrayList类型的成员变量(bases、targets和jets),这些变量在定义时使用了ArrayList的构造函数。
2. ArrayList的add()方法:在AirBattleSimulation类中,我们可以看到对bases、targets和jets变量使用了add()方法,这个方法可以将元素添加到列表中。
3. Random类的nextInt()方法:在创建Base对象时,代码使用了Random类的nextInt()方法来生成随机坐标和飞机数量。
除此之外,还有一些其他的Java函数可能被用到,但是在这段代码中并没有被显示调用,比如类的构造函数、成员变量的setter和getter方法、对象的equals()和hashCode()方法等。
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