while (round < maxRound && !targets.isEmpty() && !jets.isEmpty()) { System.out.println("第 " + (round + 1) + " 轮攻击开始"); for (Jet jet : jets) { if (jet.isAvailable()) { Target target = findTarget(jet); if (target != null) { System.out.println("战机 " + jet.getId() + " 正在攻击目标 " + target.getId()); jet.attack(target); if (target.isDestroyed()) { System.out.println("目标 " + target.getId() + " 已被摧毁"); targets.remove(target); } } else { System.out.println("战机 " + jet.getId() + " 没有攻击目标"); } } else { System.out.println("战机 " + jet.getId() + " 已不能参战"); } } round++; } System.out.println("战斗结束"); }解决了什么问题
时间: 2024-01-22 07:02:12 浏览: 23
这段代码实现了Java飞机大战中敌机和目标之间的攻击逻辑,其中包括:
1. 判断是否达到最大回合数:代码使用while循环来模拟游戏的多个回合,每个回合中会进行敌机的攻击操作。当回合数达到最大值时,游戏结束。
2. 判断目标和敌机是否存在:在每个回合中,代码会判断目标列表和敌机列表是否为空。当目标列表为空或敌机列表为空时,游戏结束。
3. 敌机攻击目标:在每个回合中,代码会遍历所有的敌机,对于每个可用的敌机,会寻找一个目标进行攻击。如果找到了目标,敌机会对目标进行攻击,并判断目标是否被摧毁。如果目标被摧毁,代码会将目标从目标列表中移除。
4. 输出游戏信息:在每个回合中,代码会输出当前回合信息,包括回合数、敌机攻击目标信息、目标是否被摧毁等。
总的来说,这段代码实现了敌机和目标之间的攻击逻辑,让游戏更加具有挑战性和趣味性。
相关问题
public void attack(Target target) { this.target = target; round++; if (Math.random() < attackProbability) { target.beAttacked(); if (Math.random() < dropProbability) { round = maxRound; System.out.println有什么功能
这段代码实现了Jet类中的attack()方法,用于让喷气式飞机对目标进行攻击。方法包括以下步骤:
1. 将攻击目标赋值给实例变量target。
2. 增加当前作战回合数round的值。
3. 判断是否进行攻击:代码使用Math.random()函数生成一个随机数,如果这个随机数小于攻击概率(attackProbability),则进行攻击;否则不进行攻击。
4. 对目标进行攻击:如果进行攻击,则调用Target类的beAttacked()方法,让目标受到攻击。
5. 判断是否投掷物品:代码使用Math.random()函数生成一个随机数,如果这个随机数小于投掷物品的概率(dropProbability),则结束当前作战回合(将当前作战回合数round的值设为最大作战回合数maxRound)。
6. 输出攻击信息:如果进行了攻击,则输出攻击信息,包括喷气式飞机的编号、攻击目标的编号等。
总的来说,这个方法实现了喷气式飞机对目标进行攻击的逻辑,包括攻击概率、投掷物品概率等,让游戏更加具有挑战性和趣味性。
public Jet(int id, Base base, int maxRound, double attackProbability, double dropProbability) { this.id = id; this.base = base; this.maxRound = maxRound; this.attackProbability = attackProbability; this.dropProbability = dropProbability; this.round = 0; this.target = null;实现了什么功能
这段代码实现了Jet类的构造函数,用于创建一个喷气式飞机对象。构造函数包括以下参数:
1. id:喷气式飞机的唯一标识符。
2. base:喷气式飞机所属的基地对象。
3. maxRound:飞机的最大作战回合数。
4. attackProbability:飞机对目标进行攻击的概率。
5. dropProbability:飞机从空中投掷物品的概率。
6. round:当前作战回合数,初始值为0。
7. target:当前攻击目标,初始值为null。
这个构造函数的主要功能是初始化Jet类中的实例变量,包括喷气式飞机的属性和状态。通过这些参数,我们可以在创建Jet对象时指定飞机的基地、作战回合数、攻击和投掷物品的概率等属性。这些属性将在游戏模拟中被用到,用于确定喷气式飞机的行动方向和策略。