while (round < maxRound && !targets.isEmpty() && !jets.isEmpty()) { System.out.println("第 " + (round + 1) + " 轮攻击开始"); for (Jet jet : jets) { if (jet.isAvailable()) { Target target = findTarget(jet); if (target != null) { System.out.println("战机 " + jet.getId() + " 正在攻击目标 " + target.getId()); jet.attack(target); if (target.isDestroyed()) { System.out.println("目标 " + target.getId() + " 已被摧毁"); targets.remove(target); } } else { System.out.println("战机 " + jet.getId() + " 没有攻击目标"); } } else { System.out.println("战机 " + jet.getId() + " 已不能参战"); } } round++; } System.out.println("战斗结束"); }解决了什么问题
时间: 2024-01-22 19:02:12 浏览: 57
这段代码实现了Java飞机大战中敌机和目标之间的攻击逻辑,其中包括:
1. 判断是否达到最大回合数:代码使用while循环来模拟游戏的多个回合,每个回合中会进行敌机的攻击操作。当回合数达到最大值时,游戏结束。
2. 判断目标和敌机是否存在:在每个回合中,代码会判断目标列表和敌机列表是否为空。当目标列表为空或敌机列表为空时,游戏结束。
3. 敌机攻击目标:在每个回合中,代码会遍历所有的敌机,对于每个可用的敌机,会寻找一个目标进行攻击。如果找到了目标,敌机会对目标进行攻击,并判断目标是否被摧毁。如果目标被摧毁,代码会将目标从目标列表中移除。
4. 输出游戏信息:在每个回合中,代码会输出当前回合信息,包括回合数、敌机攻击目标信息、目标是否被摧毁等。
总的来说,这段代码实现了敌机和目标之间的攻击逻辑,让游戏更加具有挑战性和趣味性。
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