public void attack(Target target) { this.target = target; round++; if (Math.random() < attackProbability) { target.beAttacked(); if (Math.random() < dropProbability) { round = maxRound; System.out.println有什么功能

时间: 2024-02-03 22:02:27 浏览: 19
这段代码实现了Jet类中的attack()方法,用于让喷气式飞机对目标进行攻击。方法包括以下步骤: 1. 将攻击目标赋值给实例变量target。 2. 增加当前作战回合数round的值。 3. 判断是否进行攻击:代码使用Math.random()函数生成一个随机数,如果这个随机数小于攻击概率(attackProbability),则进行攻击;否则不进行攻击。 4. 对目标进行攻击:如果进行攻击,则调用Target类的beAttacked()方法,让目标受到攻击。 5. 判断是否投掷物品:代码使用Math.random()函数生成一个随机数,如果这个随机数小于投掷物品的概率(dropProbability),则结束当前作战回合(将当前作战回合数round的值设为最大作战回合数maxRound)。 6. 输出攻击信息:如果进行了攻击,则输出攻击信息,包括喷气式飞机的编号、攻击目标的编号等。 总的来说,这个方法实现了喷气式飞机对目标进行攻击的逻辑,包括攻击概率、投掷物品概率等,让游戏更加具有挑战性和趣味性。
相关问题

public Jet(int id, Base base, int maxRound, double attackProbability, double dropProbability) { this.id = id; this.base = base; this.maxRound = maxRound; this.attackProbability = attackProbability; this.dropProbability = dropProbability; this.round = 0; this.target = null;实现了什么功能

这段代码实现了Jet类的构造函数,用于创建一个喷气式飞机对象。构造函数包括以下参数: 1. id:喷气式飞机的唯一标识符。 2. base:喷气式飞机所属的基地对象。 3. maxRound:飞机的最大作战回合数。 4. attackProbability:飞机对目标进行攻击的概率。 5. dropProbability:飞机从空中投掷物品的概率。 6. round:当前作战回合数,初始值为0。 7. target:当前攻击目标,初始值为null。 这个构造函数的主要功能是初始化Jet类中的实例变量,包括喷气式飞机的属性和状态。通过这些参数,我们可以在创建Jet对象时指定飞机的基地、作战回合数、攻击和投掷物品的概率等属性。这些属性将在游戏模拟中被用到,用于确定喷气式飞机的行动方向和策略。

public visibleRowsLeft: any[] = [] // 可视区域内的数据 public visibleRowsContent: any[] = [] // 可视区域内的数据 public startIndex: any = 0 // 可视区域内的起始索引 public endIndex: any = 10 // 可视区域内的结束索引 public updateVisibleRows() { this.visibleRowsLeft = this.virtualLeft.slice(this.startIndex, this.endIndex) this.visibleRowsContent = this.virtualContent.slice(this.startIndex, this.endIndex) console.log(this.visibleRowsLeft); console.log(this.visibleRowsContent); } public handleScroll(e: any) { const scrollTop = e.target.scrollTop const height = e.target.clientHeight const scrollHeight = e.target.scrollHeight if (e.target.scrollTop === 0) { // 到达顶部,向上添加数据 this.startIndex = Math.max(0, this.startIndex - 10) this.endIndex = Math.max(10, this.endIndex - 10) this.updateVisibleRows() } else if (scrollTop + height === scrollHeight) { // 到达底部,向下添加数据 this.startIndex = Math.min(this.virtualContent.length - 10, this.startIndex + 10) this.endIndex = Math.min(this.virtualContent.length, this.endIndex + 10) this.updateVisibleRows() } } 优化一下这段代码,我需要向上滚动的效果

你可以尝试使用一个变量来记录当前可视区域内的数据是否已经滚动到了顶部,如果已经滚动到了顶部,则在向上添加数据之前,将可视区域内的起始索引和结束索引都向前移动10个位置。同时,你还可以增加一个判断,如果可视区域内的起始索引已经是0了,就不再向上添加数据。 下面是代码示例: ``` public visibleRowsLeft: any[] = [] // 可视区域内的数据 public visibleRowsContent: any[] = [] // 可视区域内的数据 public startIndex: any = 0 // 可视区域内的起始索引 public endIndex: any = 10 // 可视区域内的结束索引 public isTop: boolean = false // 是否滚动到了顶部 public updateVisibleRows() { this.visibleRowsLeft = this.virtualLeft.slice(this.startIndex, this.endIndex) this.visibleRowsContent = this.virtualContent.slice(this.startIndex, this.endIndex) console.log(this.visibleRowsLeft); console.log(this.visibleRowsContent); } public handleScroll(e: any) { const scrollTop = e.target.scrollTop const height = e.target.clientHeight const scrollHeight = e.target.scrollHeight if (scrollTop === 0) { if (!this.isTop) { // 到达顶部,向上添加数据 this.startIndex = Math.max(0, this.startIndex - 10) this.endIndex = Math.max(10, this.endIndex - 10) this.updateVisibleRows() this.isTop = true } } else { this.isTop = false } if (scrollTop + height === scrollHeight) { // 到达底部,向下添加数据 this.startIndex = Math.min(this.virtualContent.length - 10, this.startIndex + 10) this.endIndex = Math.min(this.virtualContent.length, this.endIndex + 10) this.updateVisibleRows() } } ```

相关推荐

能补充这段代码吗import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

import java.util.*; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } }import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class HeartAnimation extends JPanel implements Runnable { private List heartPoints; private int size; private Color color; private int x; private int y; public HeartAnimation(int size, Color color, int x, int y) { this.size = size; this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.setPreferredSize(new Dimension(size, size)); this.heartPoints = new ArrayList<>(); this.createHeart(); } private void createHeart() { for (double t = 0; t <= Math.PI * 2; t += 0.01) { int x = (int) (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3)); int y = (int) (-13 * Math.cos(t) + 5 * Math.cos(2 * t) + 2 * Math.cos(3 * t) + Math.cos(4 * t)); Point point = new Point(x * 10, y * 10); this.heartPoints.add(point); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(this.color); for (Point point : this.heartPoints) { int x = point.x + this.x; int y = point.y + this.y; g.drawLine(x, y, x, y); } } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); this.x += 1; this.y += 1; this.repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); HeartAnimation heartAnimation = new HeartAnimation(400, Color.RED, 100, 100); frame.add(heartAnimation); frame.pack(); frame.setVisible(true); Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }帮我检查一下这个代码为什么无法运行

最新推荐

recommend-type

grpcio-1.63.0-cp38-cp38-linux_armv7l.whl

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

SQLyog-13.1.3-0.x86Community.exe

SQLyog-13.1.3-0.x86Community
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察

![MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a36558cefc0339f7836cca7680c0aef.png) # 1. MATLAB柱状图概述** 柱状图是一种广泛用于数据可视化的图表类型,它使用垂直条形来表示数据中不同类别或组别的值。在MATLAB中,柱状图通过`bar`函数创建,该函数接受数据向量或矩阵作为输入,并生成相应的高度条形。 柱状图的优点在于其简单性和易于理解性。它们可以快速有效地传达数据分布和组别之间的比较。此外,MATLAB提供了广泛的定制选项,允许用户调整条形颜色、
recommend-type

命名ACL和拓展ACL标准ACL的具体区别

命名ACL和标准ACL的主要区别在于匹配条件和作用范围。命名ACL可以基于协议、端口和其他条件进行匹配,并可以应用到接口、VLAN和其他范围。而标准ACL只能基于源地址进行匹配,并只能应用到接口。拓展ACL则可以基于源地址、目的地址、协议、端口和其他条件进行匹配,并可以应用到接口、VLAN和其他范围。