public void attack(Target target) { this.target = target; round++; if (Math.random() < attackProbability) { target.beAttacked(); if (Math.random() < dropProbability) { round = maxRound; System.out.println有什么功能
时间: 2024-02-03 22:02:27 浏览: 19
这段代码实现了Jet类中的attack()方法,用于让喷气式飞机对目标进行攻击。方法包括以下步骤:
1. 将攻击目标赋值给实例变量target。
2. 增加当前作战回合数round的值。
3. 判断是否进行攻击:代码使用Math.random()函数生成一个随机数,如果这个随机数小于攻击概率(attackProbability),则进行攻击;否则不进行攻击。
4. 对目标进行攻击:如果进行攻击,则调用Target类的beAttacked()方法,让目标受到攻击。
5. 判断是否投掷物品:代码使用Math.random()函数生成一个随机数,如果这个随机数小于投掷物品的概率(dropProbability),则结束当前作战回合(将当前作战回合数round的值设为最大作战回合数maxRound)。
6. 输出攻击信息:如果进行了攻击,则输出攻击信息,包括喷气式飞机的编号、攻击目标的编号等。
总的来说,这个方法实现了喷气式飞机对目标进行攻击的逻辑,包括攻击概率、投掷物品概率等,让游戏更加具有挑战性和趣味性。
相关问题
public Jet(int id, Base base, int maxRound, double attackProbability, double dropProbability) { this.id = id; this.base = base; this.maxRound = maxRound; this.attackProbability = attackProbability; this.dropProbability = dropProbability; this.round = 0; this.target = null;实现了什么功能
这段代码实现了Jet类的构造函数,用于创建一个喷气式飞机对象。构造函数包括以下参数:
1. id:喷气式飞机的唯一标识符。
2. base:喷气式飞机所属的基地对象。
3. maxRound:飞机的最大作战回合数。
4. attackProbability:飞机对目标进行攻击的概率。
5. dropProbability:飞机从空中投掷物品的概率。
6. round:当前作战回合数,初始值为0。
7. target:当前攻击目标,初始值为null。
这个构造函数的主要功能是初始化Jet类中的实例变量,包括喷气式飞机的属性和状态。通过这些参数,我们可以在创建Jet对象时指定飞机的基地、作战回合数、攻击和投掷物品的概率等属性。这些属性将在游戏模拟中被用到,用于确定喷气式飞机的行动方向和策略。
public visibleRowsLeft: any[] = [] // 可视区域内的数据 public visibleRowsContent: any[] = [] // 可视区域内的数据 public startIndex: any = 0 // 可视区域内的起始索引 public endIndex: any = 10 // 可视区域内的结束索引 public updateVisibleRows() { this.visibleRowsLeft = this.virtualLeft.slice(this.startIndex, this.endIndex) this.visibleRowsContent = this.virtualContent.slice(this.startIndex, this.endIndex) console.log(this.visibleRowsLeft); console.log(this.visibleRowsContent); } public handleScroll(e: any) { const scrollTop = e.target.scrollTop const height = e.target.clientHeight const scrollHeight = e.target.scrollHeight if (e.target.scrollTop === 0) { // 到达顶部,向上添加数据 this.startIndex = Math.max(0, this.startIndex - 10) this.endIndex = Math.max(10, this.endIndex - 10) this.updateVisibleRows() } else if (scrollTop + height === scrollHeight) { // 到达底部,向下添加数据 this.startIndex = Math.min(this.virtualContent.length - 10, this.startIndex + 10) this.endIndex = Math.min(this.virtualContent.length, this.endIndex + 10) this.updateVisibleRows() } } 优化一下这段代码,我需要向上滚动的效果
你可以尝试使用一个变量来记录当前可视区域内的数据是否已经滚动到了顶部,如果已经滚动到了顶部,则在向上添加数据之前,将可视区域内的起始索引和结束索引都向前移动10个位置。同时,你还可以增加一个判断,如果可视区域内的起始索引已经是0了,就不再向上添加数据。
下面是代码示例:
```
public visibleRowsLeft: any[] = [] // 可视区域内的数据
public visibleRowsContent: any[] = [] // 可视区域内的数据
public startIndex: any = 0 // 可视区域内的起始索引
public endIndex: any = 10 // 可视区域内的结束索引
public isTop: boolean = false // 是否滚动到了顶部
public updateVisibleRows() {
this.visibleRowsLeft = this.virtualLeft.slice(this.startIndex, this.endIndex)
this.visibleRowsContent = this.virtualContent.slice(this.startIndex, this.endIndex)
console.log(this.visibleRowsLeft);
console.log(this.visibleRowsContent);
}
public handleScroll(e: any) {
const scrollTop = e.target.scrollTop
const height = e.target.clientHeight
const scrollHeight = e.target.scrollHeight
if (scrollTop === 0) {
if (!this.isTop) {
// 到达顶部,向上添加数据
this.startIndex = Math.max(0, this.startIndex - 10)
this.endIndex = Math.max(10, this.endIndex - 10)
this.updateVisibleRows()
this.isTop = true
}
} else {
this.isTop = false
}
if (scrollTop + height === scrollHeight) {
// 到达底部,向下添加数据
this.startIndex = Math.min(this.virtualContent.length - 10, this.startIndex + 10)
this.endIndex = Math.min(this.virtualContent.length, this.endIndex + 10)
this.updateVisibleRows()
}
}
```