vtk getinputconnection()如何使用
时间: 2023-07-20 08:24:43 浏览: 156
`GetInputConnection()`是VTK中的一个方法,用于获取数据对象的输入连接。它通常与`SetInputConnection()`方法一起使用,后者用于将数据对象的输出连接到其他数据对象的输入连接上。
以下是一个使用`GetInputConnection()`方法的示例:
```c++
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main()
{
// Create a sphere source
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->Update();
// Create a mapper
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// Create an actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// Create a renderer
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// Create a render window
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// Create an interactor
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
// Initialize and start the interactor
interactor->Initialize();
interactor->Start();
// Use GetInputConnection() to get the input connection of the sphere source
vtkAlgorithmOutput* inputConnection = sphereSource->GetInputConnection(0, 0);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个球体源(`sphereSource`)并使用`SetInputConnection()`方法将其输出连接到一个多边形数据映射器(`mapper`)上。然后,我们将该映射器连接到一个演员(`actor`)上,最后将演员连接到渲染器(`renderer`)上,并将其添加到渲染窗口(`renderWindow`)中。然后,我们启动交互器(`interactor`)并使用`GetInputConnection()`方法获取球体源的输入连接。