unityUI某个部分淡入淡出
时间: 2023-06-11 07:07:25 浏览: 67
要在Unity UI中实现淡入淡出效果,可以使用Canvas Group组件。首先,在需要淡入淡出的UI元素上添加Canvas Group组件,并将它的Alpha值设置为0,表示完全透明。
接下来,可以使用以下脚本实现淡入淡出效果:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FadeInOut : MonoBehaviour
{
public float fadeSpeed = 0.5f; //淡入淡出速度
private CanvasGroup canvasGroup;
void Start()
{
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
}
public void FadeIn()
{
canvasGroup.alpha = 0;
canvasGroup.blocksRaycasts = true;
StartCoroutine(Fade(canvasGroup, canvasGroup.alpha, 1));
}
public void FadeOut()
{
StartCoroutine(Fade(canvasGroup, canvasGroup.alpha, 0));
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
}
IEnumerator Fade(CanvasGroup cg, float start, float end)
{
float time = 0f;
while (time < fadeSpeed)
{
cg.alpha = Mathf.Lerp(start, end, time / fadeSpeed);
time += Time.deltaTime;
yield return null;
}
cg.alpha = end;
}
}
```
在脚本中,FadeIn()函数用于淡入效果,FadeOut()函数用于淡出效果。调用这两个函数时,会通过协程实现逐渐改变Canvas Group的Alpha值,从而实现淡入淡出效果。
需要注意的是,需要将Canvas Group的blocksRaycasts属性在淡入时设为true,在淡出时设为false,以避免在UI元素完全透明时仍然能够响应鼠标或触摸事件。