msp430f5529定时器写一个计时器显示在oled上分钟秒钟

时间: 2024-03-17 21:41:09 浏览: 127
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TI的msp430f5529读取DS1302时钟芯片,可以通过按键设置时间,并且有闹铃。并在12864液晶显示时间

好的,下面是 MSP430F5529 定时器计时器显示在 OLED 上分钟和秒钟的代码: ```c #include <msp430.h> #include <stdint.h> #include "OLED.h" void init_timer(void); void update_display(void); volatile uint16_t second_count = 0; volatile uint16_t minute_count = 0; int main(void) { WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 停用看门狗定时器 OLED_init(); // 初始化 OLED init_timer(); // 初始化计时器 __enable_interrupt(); // 开启中断 while (1) { update_display(); // 更新 OLED 显示 } return 0; } void init_timer(void) { TA0CCTL0 = CCIE; // 开启定时器中断 TA0CCR0 = 32768; // 1 秒钟数量 TA0CTL = TASSEL_1 + MC_1 + TACLR; // 选择 ACLK 为时钟源,计数模式为增加模式,计数器清零 } // 定时器中断处理函数 #pragma vector = TIMER0_A0_VECTOR __interrupt void Timer0_A0_ISR(void) { second_count++; // 秒数加一 if (second_count >= 60) // 一分钟 { second_count = 0; minute_count++; } if (minute_count >= 60) // 一小时 { minute_count = 0; } } void update_display(void) { char buffer[16]; OLED_clear(); // 清空 OLED 显示 snprintf(buffer, sizeof(buffer), "Time: %02d:%02d", minute_count, second_count); OLED_print(buffer, 0, 0); // 显示时间 OLED_display(); // 更新 OLED 显示 } ``` 代码使用了 MSP430F5529 的 Timer_A 模块,使用 ACLK 作为时钟源,计数模式为增加模式,每 1 秒钟触发一次中断,从而实现秒数的计数。同时,代码使用了 OLED 显示屏来显示分钟和秒钟。在 OLED 显示屏上,每隔一秒钟更新一次显示内容,从而实现计时器的功能。
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完善用msp430f5529单片机实现的比赛计时计分器的代码#include <msp430.h> unsigned int seconds = 0; // 记录秒数 unsigned int minutes = 0; // 记录分钟数 unsigned int home_score = 0; // 主队得分 unsigned int guest_score = 0; // 客队得分 void main(void){ WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗定时器 // 配置定时器A TA0CTL = TASSEL_2 + MC_1 + ID_3; // 选择SMCLK作为时钟源,以1:8的分频计数模式 TA0CCR0 = 62500; // 定时器计数到62500时产生中断,即1秒钟 TA0CCTL0 = CCIE; // 允许定时器A中断 // 配置按键中断 P1DIR &= ~(BIT1 + BIT2); // P1.1和P1.2作为输入 P1REN |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2启用上拉电阻 P1OUT |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2上拉 P1IE |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2开启中断 P1IES |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2设置为下降沿触发 P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位 // 配置LED灯 P4DIR |= BIT7; // P4.7作为输出 __enable_interrupt(); // 开启全局中断 while(1) { // 显示计时器和得分 P4OUT |= BIT7; // 点亮LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 P4OUT &= ~BIT7; // 熄灭LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 } } #pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR // 定时器A中断服务程序 __interrupt void Timer_A(void){ seconds++; // 秒数加1 if(seconds == 60) // 一分钟过去了 { seconds = 0; // 秒数清零 minutes++; // 分钟数加1 } if(minutes == 45) // 比赛结束 { TA0CTL = MC_0; // 停止定时器A } } #pragma vector=PORT1_VECTOR // 按键中断服务程序 __interrupt void Port_1(void){ if(P1IFG & BIT1) // P1.1的中断标志位被触发了 { home_score++; // 主队加分 } else if(P1IFG & BIT2) // P1.2的中断标志位被触发了 { guest_score++; // 客队加分 } P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位} }

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