拼图游戏代码解释def check_events(picture, p0, data, bushu): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: xinhao = 1 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: xinhao = 2 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: xinhao = 3 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: xinhao = 4 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data)
时间: 2023-11-12 22:04:55 浏览: 356
这段代码是一个事件检测函数,用于响应用户的操作。具体解释如下:
- check_events(picture, p0, data, bushu): 定义了一个名为 check_events 的函数,其中 picture、p0、data 和 bushu 是函数的参数。
- for event in pygame.event.get(): 用于遍历所有的事件。
- if event.type == pygame.QUIT: 判断当前事件是否为退出事件,如果是则调用 sys.exit() 函数退出程序。
- elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): 判断当前事件是否为键盘按下事件,并且游戏没有结束。
- if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: 判断用户按下的键是否为向下箭头,并且空白块当前不在最下一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 1,表示将空白块下移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: 判断用户按下的键是否为向上箭头,并且空白块当前不在最上一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 2,表示将空白块上移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: 判断用户按下的键是否为向右箭头,并且空白块当前不在最右一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 3,表示将空白块右移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: 判断用户按下的键是否为向左箭头,并且空白块当前不在最左一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 4,表示将空白块左移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
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