使用C++ 开发一个joystick程序

时间: 2023-05-16 22:06:20 浏览: 113
好的,我可以回答这个问题。Joystick程序是一个用于控制游戏中的摇杆的程序。在C语言中,可以使用Windows API函数来实现这个程序。以下是一个简单的示例代码: #include <windows.h> int main() { // 获取摇杆的状态 JOYINFOEX joyInfo; joyInfo.dwSize = sizeof(joyInfo); joyInfo.dwFlags = JOY_RETURNALL; if (joyGetPosEx(JOYSTICKID1, &joyInfo) != JOYERR_NOERROR) { // 处理错误 return 1; } // 处理摇杆的状态 // ... return 0; } 这个程序使用了Windows API函数 joyGetPosEx 来获取摇杆的状态,并且可以根据摇杆的状态来控制游戏中的角色移动等操作。当然,这只是一个简单的示例代码,实际的程序需要根据具体的需求进行开发。
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写一个joystick的python开发程序

好的,以下是一个简单的 Python Joystick 开发程序: ```python import pygame pygame.init() # 设置窗口大小 size = [700, 500] screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Joystick Test") # 初始化 Joystick pygame.joystick.init() joystick_count = pygame.joystick.get_count() print("Number of joysticks: {}".format(joystick_count)) # 获取 Joystick 对象 if joystick_count > 0: joystick = pygame.joystick.Joystick(0) joystick.init() # 游戏循环 done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 处理 Joystick 事件 if event.type == pygame.JOYAXISMOTION: axis = event.axis value = round(event.value, 2) print("Axis {} value: {}".format(axis, value)) if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN: button = event.button print("Button {} down".format(button)) if event.type == pygame.JOYBUTTONUP: button = event.button print("Button {} up".format(button)) # 刷新屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip() # 退出程序 pygame.quit() ``` 这个程序使用 Pygame 库来处理 Joystick 事件。它会检测是否有 Joystick 连接到计算机上,并在窗口中显示 Joystick 的输入。当 Joystick 轴移动时,程序会打印出轴的编号和值。当 Joystick 按钮按下或松开时,程序会打印出按钮的编号。

写一个joystick的python开发程序,不使用pygame

可以使用Python内置的tkinter库来开发joystick程序,以下是一个简单的示例代码: ```python import tkinter as tk class Joystick: def __init__(self, master): self.master = master self.canvas = tk.Canvas(master, width=200, height=200) self.canvas.pack() self.canvas.create_oval(50, 50, 150, 150, fill='gray') self.canvas.bind('<B1-Motion>', self.move) def move(self, event): x, y = event.x, event.y if x < 75: x = 75 elif x > 125: x = 125 if y < 75: y = 75 elif y > 125: y = 125 self.canvas.delete('ball') self.canvas.create_oval(x-10, y-10, x+10, y+10, fill='red', tags='ball') root = tk.Tk() joystick = Joystick(root) root.mainloop() ``` 这个程序使用了tkinter的Canvas组件来绘制joystick,当鼠标左键按下并移动时,会移动一个红色的小球来模拟joystick的操作。注意,这个程序只是一个简单的示例,实际的joystick程序可能需要更复杂的逻辑和控制。

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