unity通过Object Pooling创建Texture2D
时间: 2023-08-02 16:07:29 浏览: 44
首先,需要创建一个Texture2D对象池。可以使用C#中的Queue来实现这个对象池:
```
public class TexturePool
{
private Queue<Texture2D> pool;
public TexturePool()
{
pool = new Queue<Texture2D>();
}
public Texture2D GetTexture()
{
if (pool.Count > 0)
{
return pool.Dequeue();
}
else
{
return new Texture2D(0, 0); // 创建一个新的Texture2D对象
}
}
public void ReturnTexture(Texture2D texture)
{
pool.Enqueue(texture);
}
}
```
然后,在需要使用Texture2D的时候,可以从这个对象池中获取一个Texture2D对象,使用完之后再将其归还给对象池,而不是销毁这个对象。
```
TexturePool texturePool = new TexturePool();
// 获取一个Texture2D对象
Texture2D texture = texturePool.GetTexture();
// 使用这个Texture2D对象
...
// 将这个Texture2D对象归还给对象池
texturePool.ReturnTexture(texture);
```
这样做的好处是可以减少对象的创建和销毁,从而提高应用程序的性能。