QT在调用的窗口ui文件更改后,如何更新到本工程呢?
时间: 2023-07-15 19:12:39 浏览: 181
在Qt中,当你修改了窗口UI文件后,需要重新编译你的应用程序以更新更改。你可以选择手动从Qt Creator中重新构建你的应用程序,或者通过命令行运行`qmake`和`make`来重新构建。
以下是一些可能的步骤,以便在Qt Creator中更新你的UI文件:
1. 打开你的Qt Creator工程
2. 打开你要更改的UI文件
3. 在Qt Creator中编辑UI文件
4. 保存更改
5. 在Qt Creator中重新构建你的应用程序
如果你使用命令行构建你的应用程序,可以按照以下步骤操作:
1. 使用文本编辑器打开你的项目文件(通常是`.pro`文件)
2. 确认项目文件中有一行类似于以下内容:
```
FORMS += mywindow.ui
```
这将告诉`qmake`编译器在构建应用程序时将UI文件添加到项目中。
3. 保存更改并退出编辑器
4. 在终端中,切换到你的项目目录
5. 运行`qmake`命令以生成编译器配置文件
6. 运行`make`命令以编译你的应用程序
完成以上步骤后,你的应用程序将会包含你所做的UI更改。
相关问题
QT在调用的ui文件更改后,如何更新到本工程呢?
在Qt中,当你修改了UI文件并保存后,Qt会自动为你生成对应的.h和.cpp文件。如果你的工程中是使用这些自动生成的文件来调用UI界面的话,那么只需要重新编译一下工程即可。如果你手动写了调用UI界面的代码,那么你需要手动将UI文件中的改动同步到你的代码中。
另外,如果你使用的是Qt Creator,你可以在编辑UI文件时,在左侧的Projects窗口中选择你的工程,然后勾选"Shadow build"选项。这样,生成的.h和.cpp文件就会保存到你的工程文件夹下,方便你进行管理和版本控制。
qt creator 主窗口解析json文件,将读取到的数据写入结构体,传值到子窗口中,修改后的结构体再传回到主窗口
首先,你需要在主窗口中创建一个读取json文件的函数,使用QJsonDocument和QJsonObject来解析json文件,并将数据写入结构体中。这个函数可能类似于以下代码:
```C++
#include <QFile>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
struct MyData {
QString name;
int age;
QString address;
};
void MainWindow::loadJsonFile(QString filename, MyData& data) {
QFile file(filename);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {
qDebug() << "Failed to open file:" << filename;
return;
}
QByteArray jsonData = file.readAll();
QJsonDocument jsonDoc = QJsonDocument::fromJson(jsonData);
QJsonObject jsonObj = jsonDoc.object();
data.name = jsonObj["name"].toString();
data.age = jsonObj["age"].toInt();
data.address = jsonObj["address"].toString();
}
```
接下来,你需要在主窗口中创建一个槽函数来打开子窗口,并将结构体传递给子窗口。这个函数可能类似于以下代码:
```C++
void MainWindow::openChildWindow() {
ChildWindow* childWindow = new ChildWindow(this);
childWindow->setData(m_data);
connect(childWindow, &ChildWindow::dataChanged, this, &MainWindow::onDataChanged);
childWindow->show();
}
```
在这里,我们假设你已经在主窗口中定义了一个结构体变量m_data来存储读取到的数据,openChildWindow()函数会创建一个子窗口并调用子窗口的setData()函数将m_data传递给它。
在子窗口中,你需要定义一个setData()函数来接收主窗口传递过来的结构体,并将它存储在一个成员变量中。这个函数可能类似于以下代码:
```C++
void ChildWindow::setData(const MyData& data) {
m_data = data;
ui->nameEdit->setText(data.name);
ui->ageSpinBox->setValue(data.age);
ui->addressEdit->setText(data.address);
}
```
在这里,我们假设你已经在子窗口中定义了一个MyData类型的成员变量m_data,setData()函数会将主窗口传递过来的结构体存储在这个成员变量中,并将结构体中的数据显示在对应的控件中。
当用户在子窗口中修改了数据后,你需要在子窗口中定义一个槽函数来将修改后的结构体传递给主窗口。这个函数可能类似于以下代码:
```C++
void ChildWindow::on_okButton_clicked() {
m_data.name = ui->nameEdit->text();
m_data.age = ui->ageSpinBox->value();
m_data.address = ui->addressEdit->text();
emit dataChanged(m_data);
close();
}
```
在这里,我们假设你在子窗口中定义了一个名为dataChanged的信号,用于将修改后的结构体传递给主窗口。当用户点击子窗口中的确认按钮时,on_okButton_clicked()函数会将修改后的结构体存储在m_data中,并通过dataChanged信号将它传递给主窗口。
最后,在主窗口中,你需要定义一个槽函数来接收子窗口传递过来的修改后的结构体,并更新主窗口中的数据。这个函数可能类似于以下代码:
```C++
void MainWindow::onDataChanged(const MyData& data) {
m_data = data;
ui->nameLabel->setText(data.name);
ui->ageLabel->setText(QString::number(data.age));
ui->addressLabel->setText(data.address);
}
```
在这里,我们假设你已经在主窗口中定义了一个MyData类型的变量m_data,onDataChanged()函数会将子窗口传递过来的修改后的结构体存储在这个变量中,并将结构体中的数据显示在对应的标签控件中。
综上所述,你可以通过以上步骤在Qt Creator中实现解析json文件,将数据写入结构体,传递到子窗口中,修改后再传回到主窗口中的功能。