Qt3DCore::QEntity 的实体加上旋转动画
时间: 2024-02-03 15:03:50 浏览: 160
要给 Qt3DCore::QEntity 的实体加上旋转动画,可以使用 Qt3DAnimation 模块中的 QPropertyAnimation 类。首先需要在代码中创建一个 QPropertyAnimation 对象,设置其目标属性为 Qt3DCore::QTransform 中的 rotation 属性,然后设置动画的起始值和结束值,以及动画的持续时间。接着,将 QPropertyAnimation 对象添加到 Qt3DCore::QEntity 的组件列表中即可。
以下是一个简单的示例代码,将一个实体沿 Y 轴旋转 360 度:
```
// 创建实体
Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity();
// 创建变换组件
Qt3DCore::QTransform *transform = new Qt3DCore::QTransform();
entity->addComponent(transform);
// 创建旋转动画
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(transform, "rotation");
animation->setStartValue(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0, 1, 0), 0));
animation->setEndValue(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0, 1, 0), 360));
animation->setDuration(2000);
// 将动画添加到实体的组件列表中
entity->addComponent(animation);
```
上述代码中,QQuaternion::fromAxisAndAngle() 方法用于创建一个绕指定轴旋转指定角度的四元数,因此我们可以通过这个方法来创建沿 Y 轴旋转的四元数。动画的持续时间为 2000 毫秒,即 2 秒钟。
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