unity2d遮挡,调整为Y轴判定遮挡之后,角色用Image做的血量条被遮挡了,希望血量条显示在前面
时间: 2023-06-27 11:07:28 浏览: 200
unity 血条跟随。。。。。。。。。。。。。。。
在Unity2D中,可以通过调整Sprite Renderer组件的Sorting Order属性来控制渲染顺序。通过将血量条的Sorting Order属性设置为比角色更高的值,可以确保血量条在角色之前渲染。
如果血量条是通过UI实现的,可以将Canvas的Render Mode属性设置为Screen Space - Overlay,并将血量条的RectTransform组件的Position Z属性设置为一个较大的值,以确保它在其他UI元素之前渲染。
如果以上方法不起作用,您还可以尝试在血量条所在的物体上添加一个Sorting Group组件,并将Sorting Layer设置为一个较高的值,以确保血量条在角色之前渲染。
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