js判断鼠标旋转度数以及顺逆方向详解
时间: 2023-10-09 11:10:19 浏览: 57
要判断鼠标旋转度数以及顺逆方向,需要使用JavaScript中的事件监听器来监听鼠标滚轮事件。在事件处理函数中,可以通过event对象的属性deltaY来获取鼠标滚轮滚动的距离,通常情况下deltaY的值为120的倍数。
接下来,可以根据deltaY的正负来判断鼠标滚轮的顺逆方向。当deltaY的值为正数时,表示鼠标向上滚动,也就是顺时针方向旋转;当deltaY的值为负数时,表示鼠标向下滚动,也就是逆时针方向旋转。
要计算旋转的度数,需要先定义一个变量来保存当前的旋转度数,然后根据deltaY的值来更新旋转度数。可以通过定义一个旋转步长来调整每次旋转的度数。
下面是一个示例代码:
```javascript
let rotation = 0; // 初始旋转度数为0
const step = 10; // 旋转步长为10度
window.addEventListener('wheel', event => {
const deltaY = event.deltaY;
if (deltaY > 0) {
// 顺时针旋转
rotation += step;
} else if (deltaY < 0) {
// 逆时针旋转
rotation -= step;
}
console.log(`当前旋转度数为${rotation}度`);
});
```
当鼠标滚轮滚动时,会触发wheel事件,事件处理函数中会根据滚动的距离来更新旋转度数,并将旋转度数输出到控制台中。
相关问题
根据度数判断方向的js代码
要根据旋转度数判断鼠标旋转的方向,可以根据旋转度数的正负来判断。当旋转度数为正数时,表示鼠标向上滚动,也就是顺时针方向旋转;当旋转度数为负数时,表示鼠标向下滚动,也就是逆时针方向旋转。
下面是一个示例代码:
```javascript
let rotation = 0; // 初始旋转度数为0
const step = 10; // 旋转步长为10度
window.addEventListener('wheel', event => {
const deltaY = event.deltaY;
if (deltaY > 0) {
// 顺时针旋转
rotation += step;
} else if (deltaY < 0) {
// 逆时针旋转
rotation -= step;
}
console.log(`当前旋转度数为${rotation}度`);
// 根据旋转度数判断方向
if (rotation > 0) {
console.log('顺时针方向旋转');
} else if (rotation < 0) {
console.log('逆时针方向旋转');
} else {
console.log('未旋转');
}
});
```
当鼠标滚轮滚动时,会触发wheel事件,事件处理函数中会根据滚动的距离来更新旋转度数,并根据旋转度数的正负来判断旋转方向,并将旋转方向输出到控制台中。
怎么判断能否成为度数列
一个序列能否成为度数列,需要满足以下两个条件:
1. 序列中的所有数之和必须是偶数,因为每条边的两个端点都会贡献一个度数,所以所有度数之和必须是偶数。
2. 序列中的最大值不能超过所有数之和减去最大值,即 max ≤ sum - max,因为每个点的度数都不超过所有点的总度数,而最大值表示的是某个点的度数,所以最大值不能超过所有点的总度数减去该点的度数。
如果一个序列满足以上两个条件,则可以成为度数列。