本项目为经典小游戏——俄罗斯方块,项目基本要求:采用控制台程序实现,开发工具,可以用vc6.0或者devcpp开发。实现基本功能:如图形的旋转、左移、右移、加速下落、消行、积分等功能,其它功能为选作功

时间: 2023-05-02 09:01:14 浏览: 48
这个项目是经典小游戏——俄罗斯方块。项目基本要求:采用控制台程序实现,开发工具,可以用VC6.0或者DevCpp开发。实现基本功能,如图形的旋转、左移、右移、加速下落、消行、积分等功能,其他功能为选择作用功能。
相关问题

用c++编俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,用C++编写这款游戏需要涉及到以下几个方面: 1. 游戏界面:可以使用图形库如SDL或者SFML来实现游戏的界面绘制。 2. 方块的生成和旋转:需要定义一个方块类,包含方块的形状、颜色、位置等属性,以及生成新方块和旋转方块的方法。 3. 方块的移动和碰撞检测:在游戏循环中,需要处理用户输入来控制方块的移动,同时检测方块是否与游戏界面边界或其他方块发生碰撞。 4. 消除行:当一行被完全填满时,需要消除这一行并更新分数。 5. 游戏结束判断:当新生成的方块无法放入游戏界面时,游戏结束。 以下是一个简化版的俄罗斯方块游戏代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <SDL2/SDL.h> const int WIDTH = 10; const int HEIGHT = 20; std::vector<std::vector<int>> board(HEIGHT, std::vector<int>(WIDTH, 0)); class Block { public: Block() { // 初始化方块形状、颜色、位置等属性 } void rotate() { // 旋转方块 } bool canMove(int dx, int dy) { // 检查方块是否可以移动到(dx, dy)位置 } }; void generateBlock() { // 生成新方块 } void removeLine(int line) { // 消除指定行并更新分数 } int main() { srand(time(0)); SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); bool running = true; while (running) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { running = false; } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) { int dx = 0; int dy = 0; if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) { dy = -1; } if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT) { dy = 1; } if (event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN) { dx = 1; } if (event.key.keysym.sym == SDLK_UP) { // 旋转方块 Block currentBlock = getCurrentBlock(); currentBlock.rotate(); generateBlock(); } if (currentBlock.canMove(dx, dy)) { // 移动方块 } } } // 清除屏幕 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); // 绘制游戏界面 // ... // 更新屏幕 SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这个示例仅提供了一个基本的框架,你需要根据实际需求完善各个功能。

vs下建立一个控制台项目:hello world 程序,运行程序输出结果

好的,您可以按照以下步骤在 Visual Studio 中创建一个控制台项目并输出 "Hello, world!": 1. 打开 Visual Studio,并在启动界面中选择 "创建新项目" 选项。 2. 在 "创建新项目" 窗口中,选择 "控制台应用程序" 并设置项目名称和存储位置,然后点击 "创建"。 3. 在 "新建项目" 窗口中,选择 "控制台应用程序" 并点击 "下一步"。 4. 在 "应用程序设置" 窗口中,选择 "空项目" 并点击 "创建"。 5. 在解决方案资源管理器中,右键单击 "源文件" 文件夹,选择 "添加" > "新项"。 6. 在 "新建项" 窗口中,选择 "C++ 文件(.cpp)" 并设置文件名,然后点击 "添加"。 7. 在新建的 .cpp 文件中,输入以下代码: ``` #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; return 0; } ``` 8. 点击 "调试" > "开始执行" 或按下 F5 键运行程序,控制台会输出 "Hello, world!"。 希望这个回答对您有帮助!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于VSCode和CMake实现C++开发 - Linux篇V1.0_加水印.pdf

该pdf包含了关于CMakeLists.txt的常用写法全套pdf教程,非常适合新手去学习如何使用CMakeLists.txt来生成MakeFIie文件,进而帮助我们编译项目代码。
recommend-type

cppcheck代码检查工具使用说明.docx

个人原创,汇集windows,linux两大系统安装步骤,包含控制台下使用,VS软件上使用,以及单独的软件使用教程,并配有步骤解说和图示。
recommend-type

3D赛车游戏 V1版 开发文档

利用键盘的方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”和“W”、“S”、“A”、“D”键,赛车在行驶的过程中有与建筑物碰撞的检测,并伴有简单的碰撞响应——如有碰撞,赛车会往相反的方向移动,速度为取碰撞时速度的一半...
recommend-type

GStreamer+插件开发指南(中文)

GStreamer+插件开发指南(中文) GStreamer+插件开发指南(中文) GStreamer+插件开发指南(中文) GStreamer+插件开发指南(中文)
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

ActionContext.getContext().get()代码含义

ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依