用matlab编写一段代码回答以下问题:1.有一只猎狗在B点位置发现了一只兔子在正东北方距离它 200米的地方O处,此时兔子开始以8米/秒的速度向正西北方 距离为120米的洞口A全速跑去,假设猎狗在追赶兔子的时 候始终朝着兔子的方向全速奔跑,用计算机仿真法等多种方 法完成下面的实验: (1)问猎狗能追上兔子的最小速度是多少? (2)在猎狗能追上兔子的情况下,猎狗跑过的路程是多少? (3)画出猎狗追赶兔子奔跑的曲线图。 (4)假设在追赶过程中,当猎狗与兔子之间的距离为30米时, 兔子由于害怕,奔跑的速度每秒减半,而猎狗却由于兴奋奔 跑的速度每秒增加0.1倍,在这种情况下,再按前面的 (1)—(3)完成实验任务。

时间: 2024-03-24 18:40:00 浏览: 22
以下是MATLAB代码实现: (1) 猎狗能追上兔子的最小速度是多少? ```matlab % 猎狗与兔子的初始位置 B = [0, 0]; O = [200, 200]; A = [120, 0]; % 兔子的速度 v_rabbit = 8; % 猎狗的速度范围 v_dog = linspace(v_rabbit, 15, 100); % 计算猎狗与兔子的相对速度 v_relative = sqrt(sum((v_dog - v_rabbit).^2)); % 计算猎狗追上兔子的时间 t = norm(O - A) / (v_relative); % 判断是否追上兔子 is_caught = t <= (norm(B - A) / v_rabbit); % 输出最小速度 if is_caught v_min = v_dog(find(t <= (norm(B - A) / v_rabbit), 1)); fprintf('猎狗能追上兔子的最小速度是 %.2f 米/秒\n', v_min); else fprintf('猎狗不能追上兔子\n'); end ``` (2) 在猎狗能追上兔子的情况下,猎狗跑过的路程是多少? ```matlab % 猎狗与兔子的初始位置 B = [0, 0]; O = [200, 200]; A = [120, 0]; % 兔子的速度 v_rabbit = 8; % 猎狗的速度 v_dog = 11; % 计算猎狗追上兔子的时间 v_relative = sqrt(sum((v_dog - v_rabbit).^2)); t = norm(O - A) / (v_relative); % 计算猎狗追上兔子时的位置 P = O - v_rabbit * t * [cos(pi/4), sin(pi/4)]; % 计算猎狗跑过的路程 distance = norm(B - P) + norm(P - A); fprintf('猎狗追上兔子时跑过的路程是 %.2f 米\n', distance); ``` (3) 画出猎狗追赶兔子奔跑的曲线图。 ```matlab % 猎狗与兔子的初始位置 B = [0, 0]; O = [200, 200]; A = [120, 0]; % 兔子的速度 v_rabbit = 8; % 猎狗的速度 v_dog = 11; % 计算猎狗追上兔子的时间 v_relative = sqrt(sum((v_dog - v_rabbit).^2)); t = linspace(0, norm(O - A) / (v_relative), 1000); % 计算猎狗追上兔子时的位置 P = O - v_rabbit * t * [cos(pi/4), sin(pi/4)]; % 画图 plot(B(1), B(2), 'ro', 'MarkerSize', 10); hold on; plot(O(1), O(2), 'go', 'MarkerSize', 10); plot(A(1), A(2), 'bo', 'MarkerSize', 10); plot(P(:,1), P(:,2), 'LineWidth', 2); hold off; axis equal; xlabel('X坐标 (米)'); ylabel('Y坐标 (米)'); legend('猎狗', '兔子', '洞口', '猎狗追赶轨迹'); ``` (4) 假设在追赶过程中,当猎狗与兔子之间的距离为30米时,兔子由于害怕,奔跑的速度每秒减半,而猎狗却由于兴奋奔跑的速度每秒增加0.1倍,在这种情况下,再按前面的(1)—(3)完成实验任务。 ```matlab % 猎狗与兔子的初始位置 B = [0, 0]; O = [200, 200]; A = [120, 0]; % 兔子的速度 v_rabbit = 8; % 猎狗的速度 v_dog = 11; % 追赶过程中猎狗和兔子的速度变化 v_rabbit_new = @(d) v_rabbit / 2^((d-30)/30); v_dog_new = @(t) v_dog * 1.1^t; % 计算猎狗和兔子的相对速度 v_relative = @(d, t) sqrt((v_dog_new(t) - v_rabbit_new(d))^2); % 计算猎狗追上兔子的时间和距离 t_i = 0; t_f = 100; d_i = norm(O - B); d_f = 0; t = linspace(t_i, t_f, 10000); d = zeros(size(t)); for i = 2:length(t) dt = t(i) - t(i-1); d(i) = d(i-1) + v_relative(d(i-1), t(i-1)) * dt; if d(i) <= d_f break; end end t_caught = t(i); % 输出最小速度和跑过的路程 fprintf('猎狗能追上兔子的最小速度是 %.2f 米/秒\n', v_dog_new(0)); fprintf('猎狗追上兔子时跑过的路程是 %.2f 米\n', sum(sqrt(diff(d).^2 + (v_relative(d(1:end-1), t(1:end-1)) .* diff(t)).^2))); % 计算猎狗追上兔子时的位置 P = O - v_rabbit_new(d(i)) * t_caught * [cos(pi/4), sin(pi/4))]; % 画图 t = linspace(0, t_caught, 1000); P = O - v_rabbit_new(d(i)) * t * [cos(pi/4), sin(pi/4))]; plot(B(1), B(2), 'ro', 'MarkerSize', 10); hold on; plot(O(1), O(2), 'go', 'MarkerSize', 10); plot(A(1), A(2), 'bo', 'MarkerSize', 10); plot(P(:,1), P(:,2), 'LineWidth', 2); hold off; axis equal; xlabel('X坐标 (米)'); ylabel('Y坐标 (米)'); legend('猎狗', '兔子', '洞口', '猎狗追赶轨迹'); ```

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