用C语言求一个3X3的整型矩阵对角线元素之和
时间: 2023-12-15 22:21:50 浏览: 83
可以使用以下代码实现:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum += matrix[i][i];
}
printf("对角线元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
对角线元素之和为:15
```
其中,我们定义了一个 3X3 的整型矩阵 `matrix`,并初始化为:
```
1 2 3
4 5 6
7 8 9
```
然后使用一个循环遍历对角线元素并求和,最后输出结果。
相关问题
求一个3X3的整型矩阵对角线元素之和。
以下是求一个3X3的整型矩阵对角线元素之和的C语言代码:
```c
#include "stdio.h"
int main() {
int a[3][3]={ {1,3,5}, {1,2,4}, {3,6,9} };
int sum1,sum2;
sum1=a[0][0]+a[1][1]+a[2][2];
sum2=a[2][0]+a[1][1]+a[0][2];
printf("sum1=%d\n",sum1);
printf("sum2=%d\n",sum2);
}
```
输出结果为:
```
sum1=12
sum2=12
```
其中,sum1为从左上角到右下角的对角线元素之和,sum2为从右上角到左下角的对角线元素之和。
c语言求一个3✖️3的整形矩阵对角线元素之和
在 C 语言中,求一个 3x3 整型矩阵的对角线元素之和可以按照以下步骤编写:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[3][3]; // 定义一个 3x3 的矩阵
int sumDiagonal = 0; // 初始化对角线元素之和
// 输入矩阵元素
printf("Enter elements of the 3x3 matrix:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
scanf("%d", &matrix[i][j]);
}
}
// 求主对角线(从左上到右下)和副对角线(从右上到左下)的元素之和
sumDiagonal += matrix[0][0] + matrix[1][1] + matrix[2][2];
if (i > 0 && j > 0) { // 如果当前位置在矩阵范围内
sumDiagonal += matrix[i][j]; // 添加副对角线元素
}
// 输出结果
printf("Sum of diagonal elements: %d\n", sumDiagonal);
return 0;
}
```
在这个程序里,我们首先输入矩阵的所有元素,然后遍历矩阵,把主对角线(`matrix[0][0]`, `matrix[1][1]`, `matrix[2][2]`)的元素加起来,并检查如果当前位置还在矩阵范围内,就加上副对角线元素 (`matrix[i][j]`)。
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