unreal engine 中 ProcessEvent() 怎么用
时间: 2024-05-02 12:20:58 浏览: 235
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook pdf 0分
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ProcessEvent() 是 Unreal Engine 中的函数,用于处理事件。它的用法如下:
1. 首先,需要定义一个事件(例如,按键按下事件)和一个处理函数(例如,处理按键按下事件的回调函数)。
2. 然后,在需要处理事件的地方,调用ProcessEvent() 函数,将事件和处理函数作为参数传递进去。
3. 在处理函数中,编写处理事件的具体逻辑。
下面是一个示例代码:
```
// 定义按键按下事件
FInputActionBinding KeyDownBinding("KeyDown", IE_Pressed);
// 定义处理函数
void MyActor::OnKeyDown()
{
// 处理按键按下事件的逻辑
...
}
// 在需要处理事件的地方调用ProcessEvent()函数
bool MyActor::ProcessConsoleExec(const TCHAR* Cmd, FOutputDevice& Ar, UObject* Executor)
{
if (FParse::Command(&Cmd, TEXT("MyCommand")))
{
ProcessEvent(&KeyDownBinding, nullptr);
return true;
}
return Super::ProcessConsoleExec(Cmd, Ar, Executor);
}
```
在上面的示例中,当执行 "MyCommand" 时,会触发 KeyDownBinding 中定义的按键按下事件,并将处理函数 OnKeyDown() 作为回调函数处理。在 ProcessConsoleExec() 函数中,调用 ProcessEvent() 函数触发事件。
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