QGraphicsScene 中的widgettmp如何设置可交互属性
时间: 2024-03-02 07:54:28 浏览: 54
在 QGraphicsScene 中添加 QWidget 类型的图元时,可以使用 QGraphicsProxyWidget 类来包装 QWidget,并设置 QGraphicsProxyWidget 的可交互属性。
示例代码如下:
```
// 创建一个 QWidget 类型的对象
QWidget *widgettmp = new QWidget;
// 创建一个 QGraphicsProxyWidget 类型的对象
QGraphicsProxyWidget *proxy = new QGraphicsProxyWidget;
// 设置 QGraphicsProxyWidget 的 widget 为 QWidget 对象
proxy->setWidget(widgettmp);
// 设置 QGraphicsProxyWidget 的可交互属性
proxy->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
proxy->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable, true);
```
通过以上代码,可以将 QWidget 对象包装成 QGraphicsProxyWidget 对象,并设置可交互属性,实现在 QGraphicsScene 中对 QWidget 对象的交互。
相关问题
QGraphicsScene 中的widgettmp如何设置点击后输出文字
可以通过连接 `QGraphicsProxyWidget` 的 `QGraphicsProxyWidget::window()` 信号和槽函数来实现点击 `QWidget` 后输出文字的功能。
示例代码如下:
```
// 创建一个 QWidget 类型的对象
QWidget *widgettmp = new QWidget;
// 在 QWidget 上添加一个按钮
QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", widgettmp);
// 创建一个 QGraphicsProxyWidget 类型的对象
QGraphicsProxyWidget *proxy = new QGraphicsProxyWidget;
// 设置 QGraphicsProxyWidget 的 widget 为 QWidget 对象
proxy->setWidget(widgettmp);
// 设置 QGraphicsProxyWidget 的可交互属性
proxy->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
proxy->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable, true);
// 连接 QGraphicsProxyWidget 的 window 信号和槽函数
connect(proxy, &QGraphicsProxyWidget::window, [=]() {
qDebug() << "Button Clicked";
});
```
通过以上代码,可以将按钮添加到 `QWidget` 上,并将 `QWidget` 包装成 `QGraphicsProxyWidget` 对象。然后连接 `QGraphicsProxyWidget::window()` 信号和槽函数,当用户点击 `QWidget` 中的按钮时,就会输出 "Button Clicked" 的信息。
QGraphicsScene 中的widgettmp如何设置点击后输出文字 C++
您可以使用 QGraphicsTextItem 类创建一个文本项,在点击 widgettmp 时,使用 QGraphicsTextItem 的 setPlainText() 方法来设置文本项的文本内容。以下是示例代码:
```cpp
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QColor>
#include <QBrush>
class MyScene : public QGraphicsScene {
public:
MyScene() {
// 创建一个文本项
text_item = new QGraphicsTextItem();
text_item->setPlainText("Hello World!");
text_item->setDefaultTextColor(QColor(255, 255, 255, 255));
// 将文本项添加到场景中
addItem(text_item);
}
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
// 判断是否点击了 widgettmp,假设 widgettmp 是一个 QGraphicsRectItem
if (event->button() == Qt::LeftButton && widgettmp.contains(event->scenePos())) {
// 设置文本项的文本内容
text_item->setPlainText("Clicked!");
}
}
private:
QGraphicsTextItem *text_item;
};
```
在上述代码中,我们重写了 QGraphicsScene 的 mousePressEvent() 方法,当用户点击场景中的某个位置时,首先判断该位置是否在 widgettmp 区域内,如果是,则设置文本项的文本内容为 "Clicked!"。您可以根据实际情况将文本项的样式和文本内容进行自定义。
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