用Java语言编写贪吃蛇,用IntelliJ IDEA 软件编写,说明实现方法

时间: 2024-01-24 10:19:40 浏览: 157
编写贪吃蛇游戏需要用到Java的图形界面库Swing和AWT,具体实现方法如下: 1. 创建一个继承自JFrame的SnakeFrame类,作为游戏窗口,设置窗口大小、标题等属性。 2. 在SnakeFrame类中创建一个继承自JPanel的SnakePanel类,作为游戏画布,用于绘制蛇、食物等游戏元素,并处理游戏逻辑。 3. 在SnakePanel类中定义一个二维数组作为游戏地图,用于存储蛇、食物等元素的位置信息。 4. 在SnakePanel类中定义一个蛇对象,包含蛇头和蛇身的位置信息、移动方向等属性和方法。 5. 在SnakePanel类中重写paintComponent方法,用于绘制游戏元素。 6. 在SnakePanel类中添加一个定时器,用于定时更新游戏画面和处理游戏逻辑。 7. 在SnakePanel类中添加键盘监听器,用于处理用户输入,控制蛇的移动方向。 8. 在SnakePanel类中添加碰撞检测方法,用于判断蛇是否与边界、食物、身体等发生碰撞。 9. 在SnakePanel类中添加游戏结束方法,用于弹出游戏结束提示框。 以上是一个基本的贪吃蛇游戏的实现方法,具体的代码实现可以参考以下的示例代码:https://github.com/justin-yt/SnakeGame-Java-Swing
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编写贪吃蛇小游戏,使用JAVA语言,用IntelliJ IDEA软件编写

好的,以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的Java代码,你可以在IntelliJ IDEA中创建一个Java项目,将代码复制到Main.java文件中,然后运行该文件来启动游戏。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class Main extends JPanel implements ActionListener { private static final int SCREEN_WIDTH = 600; private static final int SCREEN_HEIGHT = 600; private static final int UNIT_SIZE = 25; private static final int GAME_UNITS = (SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT) / UNIT_SIZE; private static final int DELAY = 75; private final int[] x = new int[GAME_UNITS]; private final int[] y = new int[GAME_UNITS]; private int bodyParts = 6; private int applesEaten; private int appleX; private int appleY; private char direction = 'R'; private boolean running = false; private Timer timer; private Random random; public Main() { random = new Random(); setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(new MyKeyAdapter()); startGame(); } private void startGame() { newApple(); running = true; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } private void draw(Graphics g) { if (running) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.GREEN); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); } g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: " + applesEaten, (SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth("Score: " + applesEaten)) / 2, g.getFont().getSize()); } else { gameOver(g); } } private void newApple() { appleX = random.nextInt((int) (SCREEN_WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; appleY = random.nextInt((int) (SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } private void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 'U': y[0] = y[0] - UNIT_SIZE; break; case 'D': y[0] = y[0] + UNIT_SIZE; break; case 'L': x[0] = x[0] - UNIT_SIZE; break; case 'R': x[0] = x[0] + UNIT_SIZE; break; } } private void checkApple() { if ((x[0] == appleX) && (y[0] == appleY)) { bodyParts++; applesEaten++; newApple(); } } private void checkCollisions() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { running = false; } } if (x[0] < 0) { running = false; } if (x[0] > SCREEN_WIDTH) { running = false; } if (y[0] < 0) { running = false; } if (y[0] > SCREEN_HEIGHT) { running = false; } if (!running) { timer.stop(); } } private void gameOver(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 75)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over")) / 2, SCREEN_HEIGHT / 2); g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40)); metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: " + applesEaten, (SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth("Score: " + applesEaten)) / 2, g.getFont().getSize()); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); checkApple(); checkCollisions(); } repaint(); } private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != 'R') { direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != 'L') { direction = 'R'; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (direction != 'D') { direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != 'U') { direction = 'D'; } break; } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); frame.setContentPane(new Main()); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这段代码使用Java Swing库来创建游戏窗口,并使用键盘监听器来处理用户输入。该游戏使用一个定时器来不断更新贪吃蛇的位置,检查是否吃到苹果或者撞到边界或自己身体,最后在游戏结束时显示得分和Game Over的信息。

编写完整贪吃蛇游戏,使用JAVA语言,用IntelliJ IDEA 软件编写

好的,我可以为您提供一个基于Java语言和IntelliJ IDEA软件的简单贪吃蛇游戏实现。下面是一个基本的实现步骤: 1. 创建一个新的Java项目,命名为SnakeGame。 2. 在src目录下创建一个名为“snake”的包,用于存放所有的Java类。 3. 创建一个名为“Snake”的Java类,该类表示贪吃蛇本身,包括其当前位置、方向和长度等属性,以及其移动、生长等行为。 ```java package snake; public class Snake { private int length; // 贪吃蛇长度 private int[] x; // 贪吃蛇每一节的横坐标 private int[] y; // 贪吃蛇每一节的纵坐标 private int direction; // 贪吃蛇移动的方向 public Snake(int length) { this.length = length; x = new int[length]; y = new int[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { x[i] = 0; y[i] = i; } direction = 1; } public void move() { for (int i = length - 1; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 0: y[0]--; break; case 1: x[0]++; break; case 2: y[0]++; break; case 3: x[0]--; break; } } public void grow() { length++; int[] newx = new int[length]; int[] newy = new int[length]; for (int i = 0; i < length - 1; i++) { newx[i] = x[i]; newy[i] = y[i]; } newx[length - 1] = x[length - 2]; newy[length - 1] = y[length - 2]; x = newx; y = newy; } public boolean hitWall(int width, int height) { if (x[0] < 0 || x[0] >= width || y[0] < 0 || y[0] >= height) { return true; } return false; } public boolean hitBody() { for (int i = 1; i < length; i++) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { return true; } } return false; } public void setDirection(int direction) { this.direction = direction; } public int getLength() { return length; } public int getX(int index) { return x[index]; } public int getY(int index) { return y[index]; } public int getDirection() { return direction; } } ``` 4. 创建一个名为“Food”的Java类,该类表示食物,包括其位置和生成位置等属性、以及其随机生成的行为。 ```java package snake; import java.util.Random; public class Food { private int x; // 食物的横坐标 private int y; // 食物的纵坐标 public Food(int width, int height) { generate(width, height); } public void generate(int width, int height) { Random rand = new Random(); x = rand.nextInt(width - 1); y = rand.nextInt(height - 1); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } } ``` 5. 创建一个名为“GamePanel”的Java类,该类表示整个游戏界面,包括其大小、贪吃蛇和食物的显示、以及键盘事件的监听等行为。 ```java package snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener { private Snake snake; private Food food; private int width; private int height; private boolean gameover; public GamePanel(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; snake = new Snake(3); food = new Food(width, height); gameover = false; setPreferredSize(new Dimension(width * 10, height * 10)); setBackground(Color.WHITE); setFocusable(true); addKeyListener(this); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (!gameover) { snake.move(); if (snake.getX(0) == food.getX() && snake.getY(0) == food.getY()) { snake.grow(); food.generate(width, height); } if (snake.hitWall(width, height) || snake.hitBody()) { gameover = true; } repaint(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over!"); System.exit(0); } }).start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.getX() * 10, food.getY() * 10, 10, 10); g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i < snake.getLength(); i++) { g.fillRect(snake.getX(i) * 10, snake.getY(i) * 10, 10, 10); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (snake.getDirection() != 2) { snake.setDirection(0); } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (snake.getDirection() != 3) { snake.setDirection(1); } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (snake.getDirection() != 0) { snake.setDirection(2); } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (snake.getDirection() != 1) { snake.setDirection(3); } break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } } ``` 6. 创建一个名为“SnakeGame”的Java类,该类表示整个游戏的入口和启动。 ```java package snake; import javax.swing.*; public class SnakeGame { public static void main(String[] args) { int width = 40; int height = 30; JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new GamePanel(width, height)); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 7. 运行SnakeGame类,即可启动贪吃蛇游戏。 这份代码只是一个简单的实现,您可以根据自己的需求进行修改和完善。
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