UE4打包报错 PackagingResults: Error: Assertion failed: InClass [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Developer/BlueprintCompilerCppBackend/Private/BlueprintCompilerCppBackendGatherDependencies.cpp] [Line: 532]
时间: 2023-08-29 20:05:23 浏览: 320
这个错误通常是由于蓝图中有一个或多个无效的节点,导致了编译器出现问题。你可以尝试以下几种方法:
1. 检查蓝图中是否有任何红色的错误提示,如果有,请尝试修复它们。
2. 尝试在蓝图中删除最近添加的节点,看看这是否解决了问题。
3. 尝试将蓝图的编译选项更改为“Development Editor”,然后重新尝试打包。
4. 如果上述方法都无效,请在蓝图中逐一检查节点,找出可能导致问题的节点,并尝试修复它们。
希望这些方法能够帮助你解决问题!
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UE4打包错误PackagingResults: Error: Assertion failed: InClass [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Developer/BlueprintCompilerCppBackend/Private/BlueprintCompilerCppBackendGatherDependencies.cpp] [Line: 532]
这个错误通常是由于蓝图中存在无效的节点或链接引起的。你可以尝试以下几个步骤来解决这个问题:
1. 检查是否有无效的节点或链接,尝试删除它们。
2. 禁用所有的插件,重新打包项目,看是否还会出现这个错误。
3. 尝试在一个新的空白项目中重现这个问题,看看是否是项目本身的问题。
4. 检查是否有编译器或引擎版本的不兼容性,尝试更新它们或使用其他版本。
UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: begin: stack for UAT UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: === Critical error: === UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Assertion failed: InClass [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Developer/BlueprintCompilerCppBackend/Private/BlueprintCompilerCppBackendGatherDependencies.cpp] [Line: 532]
这个错误是由于 Unreal Engine 4 的蓝图编译器在生成 C++ 代码时出错导致的,具体原因可能是蓝图中的某些节点或变量无法解析或找不到等。建议先尝试重新编译蓝图,或者检查蓝图中的节点和变量是否正确,并且确保项目中引用的所有插件和第三方库都已正确配置和编译。如果还无法解决问题,可以查看 Unreal Engine 4 的日志文件或联系 Unreal Engine 4 的开发者社区获取更多帮助。
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