struct STU (char name[10]; int num;); void f1(struct STU c) I { struct STU b=("LiSiGuo",2042): c=b; void f2(struct STU *c) { struct STU b=("SunDan",2044);*c=b;} main() { struct STU a={"YangSan",2041),b={"WangYin",2043); f1(a); f2(&b); printf("%d %d\n",a.num,b.num); 执行过程
时间: 2024-03-17 07:47:20 浏览: 18
这段代码有一些语法错误,我做一些修正:
```
#include <stdio.h>
struct STU {
char name[10];
int num;
};
void f1(struct STU c) {
struct STU b = {"LiSiGuo", 2042};
c = b;
}
void f2(struct STU *c) {
struct STU b = {"SunDan", 2044};
*c = b;
}
int main() {
struct STU a = {"YangSan", 2041}, b = {"WangYin", 2043};
f1(a);
f2(&b);
printf("%d %d\n", a.num, b.num);
return 0;
}
```
代码执行过程如下:
1. 定义结构体类型 `struct STU`,包含成员变量 `name` 和 `num`。
2. 定义函数 `f1`,接受一个结构体类型参数 `c`,在函数内部定义一个结构体类型变量 `b`,并初始化为 `{"LiSiGuo", 2042}`,然后将 `c` 的值赋为 `b`,但是因为 `c` 是按值传递的参数,所以 `c` 的值的改变不会影响到函数外的变量。
3. 定义函数 `f2`,接受一个指向结构体类型的指针 `c`,在函数内部定义一个结构体类型变量 `b`,并初始化为 `{"SunDan", 2044}`,然后将 `b` 的值赋给 `*c`,也就是将 `b` 的值赋给了 `main` 函数中定义的变量 `b`。
4. 在 `main` 函数中定义两个结构体类型的变量 `a` 和 `b`,并分别初始化为 `{"YangSan", 2041}` 和 `{"WangYin", 2043}`。
5. 调用函数 `f1`,将变量 `a` 作为参数传入,但是函数内部的操作不会影响到 `a`。
6. 调用函数 `f2`,将变量 `b` 的地址作为参数传入,函数内部将变量 `b` 的值改为 `{"SunDan", 2044}`。
7. 使用 `printf` 函数输出变量 `a` 和 `b` 的成员变量 `num` 的值,得到输出结果为 `2041 2044`。
因为结构体类型是按值传递的,所以在函数 `f1` 中对结构体类型参数的修改不会影响到函数外的变量,需要使用指针类型参数才能在函数内部修改函数外的变量。