写一个网页五子棋小游戏

时间: 2023-05-20 07:05:45 浏览: 63
非常感谢您的提问,我可以为您提供一个简单的网页五子棋小游戏的代码,如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>网页五子棋小游戏</title> <style type="text/css"> #chessboard { width: 500px; height: 500px; margin: 0 auto; border: 1px solid black; position: relative; } .chess { width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background-color: white; position: absolute; top: 0; left: 0; transform: translate(-50%, -50%); } .black { background-color: black; } .white { background-color: white; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="chessboard"></div> <script type="text/javascript"> var chessboard = document.getElementById("chessboard"); var context = chessboard.getContext("2d"); var ROWS = 15; var WIDTH = 40; var PADDING = 20; var chesses = []; var me = true; var over = false; var wins = []; var myWin = []; var computerWin = []; // 初始化棋盘 function init() { for (var i = 0; i < ROWS; i++) { chesses[i] = []; for (var j = 0; j < ROWS; j++) { chesses[i][j] = 0; } } for (var i = 0; i < ROWS; i++) { wins[i] = []; for (var j = 0; j < ROWS; j++) { wins[i][j] = []; } } var count = 0; for (var i = 0; i < ROWS; i++) { for (var j = 0; j < ROWS - 4; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i][j + k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < ROWS; i++) { for (var j = 0; j < ROWS - 4; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[j + k][i][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < ROWS - 4; i++) { for (var j = 0; j < ROWS - 4; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i + k][j + k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < ROWS - 4; i++) { for (var j = ROWS - 1; j >= 4; j--) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i + k][j - k][count] = true; } count++; } } for (var i = 0; i < count; i++) { myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } drawChessboard(); } // 绘制棋盘 function drawChessboard() { context.strokeStyle = "#000"; for (var i = 0; i < ROWS; i++) { context.moveTo(PADDING + i * WIDTH, PADDING); context.lineTo(PADDING + i * WIDTH, chessboard.height - PADDING); context.stroke(); context.moveTo(PADDING, PADDING + i * WIDTH); context.lineTo(chessboard.width - PADDING, PADDING + i * WIDTH); context.stroke(); } } // 绘制棋子 function drawChess(x, y, me) { context.beginPath(); context.arc(PADDING + x * WIDTH, PADDING + y * WIDTH, WIDTH / 2, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(PADDING + x * WIDTH + 2, PADDING + y * WIDTH - 2, WIDTH / 2, PADDING + x * WIDTH + 2, PADDING + y * WIDTH - 2, 0); if (me) { gradient.addColorStop(0, "#0a0a0a"); gradient.addColorStop(1, "#636766"); } else { gradient.addColorStop(0, "#d1d1d1"); gradient.addColorStop(1, "#f9f9f9"); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); } // 下棋 function playChess(x, y, me) { chesses[x][y] = me ? 1 : 2; drawChess(x, y, me); for (var i = 0; i < wins[x][y].length; i++) { if (wins[x][y][i]) { if (me) { myWin[i]++; computerWin[i] = 6; if (myWin[i] == 5) { alert("你赢了!"); over = true; } } else { computerWin[i]++; myWin[i] = 6; if (computerWin[i] == 5) { alert("你输了!"); over = true; } } } } if (!over) { me = !me; computerAI(); } } // 计算分数 function calculateScore(chessType, count) { if (count == 0) { return 0; } else if (count == 1) { return chessType == 1 ? 10 : 20; } else if (count == 2) { return chessType == 1 ? 100 : 200; } else if (count == 3) { return chessType == 1 ? 1000 : 2000; } else { return chessType == 1 ? 10000 : 20000; } } // 计算分数 function calculatePoint(x, y, chessType) { var score = 0; var count = 0; for (var i = x - 4; i <= x; i++) { if (i < 0) { continue; } if (i + 4 >= ROWS) { break; } count = 0; for (var j = i; j < i + 5; j++) { if (chesses[j][y] == chessType) { count++; } } score += calculateScore(chessType, count); } for (var i = y - 4; i <= y; i++) { if (i < 0) { continue; } if (i + 4 >= ROWS) { break; } count = 0; for (var j = i; j < i + 5; j++) { if (chesses[x][j] == chessType) { count++; } } score += calculateScore(chessType, count); } for (var i = x - 4, j = y - 4; i <= x, j <= y; i++, j++) { if (i < 0 || j < 0) { continue; } if (i + 4 >= ROWS || j + 4 >= ROWS) { break; } count = 0; for (var k = 0; k < 5; k++) { if (chesses[i + k][j + k] == chessType) { count++; } } score += calculateScore(chessType, count); } for (var i = x - 4, j = y + 4; i <= x, j >= y; i++, j--) { if (i < 0 || j >= ROWS) { continue; } if (i + 4 >= ROWS || j - 4 < 0) { break; } count = 0; for (var k = 0; k < 5; k++) { if (chesses[i + k][j - k] == chessType) { count++; } } score += calculateScore(chessType, count); } return score; } // 计算下一步棋 function computerAI() { var myScore = []; var computerScore = []; var maxScore = 0; var u = 0; var v = 0; for (var i = 0; i < ROWS; i++) { myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for (var j = 0; j < ROWS; j++) { myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for (var i = 0; i < ROWS; i++) { for (var j = 0; j < ROWS; j++) { if (chesses[i][j] == 0) { for (var k = 0; k < wins[i][j].length; k++) { if (wins[i][j][k]) { if (myWin[k] == 1) { myScore[i][j] += 200; } else if (myWin[k] == 2) { myScore[i][j] += 400; } else if (myWin[k] == 3) { myScore[i][j] += 2000; } else if (myWin[k] == 4) { myScore[i][j] += 10000; } if (computerWin[k] == 1) { computerScore[i][j] += 220; } else if (computerWin[k] == 2) { computerScore[i][j] += 420; } else if (computerWin[k] == 3) { computerScore[i][j] += 2100; } else if (computerWin[k] == 4) { computerScore[i][j] += 20000; } } } if (myScore[i][j] > maxScore) { maxScore = myScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (myScore[i][j] == maxScore) { if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) { u = i; v = j; } } if (computerScore[i][j] > maxScore) { maxScore = computerScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (computerScore[i][j] == maxScore) { if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) { u = i; v = j; } } } } } playChess(u, v, false); } init(); chessboard.onclick = function(e) { if (over) { return; } if (!me) { return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / WIDTH); var j = Math.floor(y / WIDTH); if (chesses[i][j] == 0) { playChess(i, j, true); } } </script> </body> </html> 希望这个代码可以帮到您!

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