ffmpeg sdl 如何通过代码播放音频设备的输入

时间: 2023-03-29 14:01:37 浏览: 90
您好,关于您的问题,我可以回答。您可以使用SDL库中的SDL_AudioSpec结构体来设置音频设备的参数,然后使用SDL_OpenAudio函数打开音频设备。接着,您可以使用SDL_PauseAudio函数来暂停或恢复音频设备的播放,使用SDL_QueueAudio函数将音频数据放入音频设备的缓冲区中,最后使用SDL_CloseAudio函数关闭音频设备。具体实现可以参考SDL官方文档或相关教程。
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ffmpeg和sdl播放音频

ffmpeg是一款开源的音视频处理工具,它可以用于音频的解码、编码、转码等操作。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,它提供了对音频、视频、输入设备等的访问和控制。 要使用ffmpeg和SDL播放音频,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,使用ffmpeg将音频文件解码为原始音频数据。你可以使用ffmpeg的命令行工具,或者使用ffmpeg的API在你的应用程序中进行解码操作。 2. 接下来,使用SDL来创建音频流并填充音频数据。你需要使用SDL的API来初始化音频设备,并指定音频参数(如采样率、声道数等)。然后,你可以使用SDL的回调函数来填充音频数据。 3. 在音频数据填充完毕后,你可以调用SDL的播放函数来开始播放音频。SDL会自动将音频数据发送给音频设备进行播放。 需要注意的是,使用ffmpeg和SDL播放音频需要一定的编程知识和经验。你需要了解ffmpeg和SDL的API,以及音频编解码的相关知识。可以参考ffmpeg和SDL的官方文档和示例代码来学习和实践。

ffmpeg+sdl 实现音频播放

要使用FFmpeg和SDL实现音频播放,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您已经安装了FFmpeg和SDL库。 2. 创建一个C/C++源文件,并包含必要的头文件: ```c #include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libswresample/swresample.h> ``` 3. 初始化FFmpeg和SDL库: ```c av_register_all(); avformat_network_init(); SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); ``` 4. 打开音频文件并解码音频流: ```c AVFormatContext *formatCtx = NULL; if (avformat_open_input(&formatCtx, "audio.mp3", NULL, NULL) != 0) { // 处理打开文件失败的情况 return -1; } if (avformat_find_stream_info(formatCtx, NULL) < 0) { // 处理获取流信息失败的情况 return -1; } int audioStreamIndex = -1; for (int i = 0; i < formatCtx->nb_streams; i++) { if (formatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { audioStreamIndex = i; break; } } if (audioStreamIndex == -1) { // 处理没有找到音频流的情况 return -1; } AVCodecParameters *codecPar = formatCtx->streams[audioStreamIndex]->codecpar; AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecPar->codec_id); if (codec == NULL) { // 处理找不到解码器的情况 return -1; } AVCodecContext *codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec); if (avcodec_parameters_to_context(codecCtx, codecPar) < 0) { // 处理解码器参数设置失败的情况 return -1; } if (avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL) < 0) { // 处理打开解码器失败的情况 return -1; } ``` 5. 配置SDL音频参数: ```c SDL_AudioSpec wantedSpec, obtainedSpec; wantedSpec.freq = codecCtx->sample_rate; wantedSpec.format = AUDIO_S16SYS; wantedSpec.channels = codecCtx->channels; wantedSpec.silence = 0; wantedSpec.samples = 1024;wantedSpec.callback = audio_callback; wantedSpec.userdata = codecCtx; SDL_OpenAudio(&wantedSpec, &obtainedSpec); SDL_PauseAudio(0); ``` 6. 实现SDL音频回调函数: ```c void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { AVCodecContext *codecCtx = (AVCodecContext *)userdata; AVPacket packet; static uint8_t audio_buffer[(192000 * 3) / 2]; static unsigned int audio_buffer_size = 0; static unsigned int audio_buffer_index = 0; while (len > 0) { if (audio_buffer_index >= audio_buffer_size) { int ret = av_read_frame(formatCtx, &packet); if (ret < 0) { // 处理读取音频帧失败的情况 break; } if (packet.stream_index == audioStreamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecCtx, &packet); if (ret < 0) { // 处理发送音频帧给解码器失败的情况 break; } ret = avcodec_receive_frame(codecCtx, &frame); if (ret < 0) { // 处理接收解码后的音频帧失败的情况 break; } int data_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, codecCtx->channels, frame->nb_samples, codecCtx->sample_fmt, 1); memcpy(audio_buffer, frame->data[0], data_size); audio_buffer_size = data_size; audio_buffer_index = 0; } av_packet_unref(&packet); } int remaining = audio_buffer_size - audio_buffer_index; int to_copy = len > remaining ? remaining : len; memcpy(stream, audio_buffer + audio_buffer_index, to_copy); len -= to_copy; stream += to_copy; audio_buffer_index += to_copy; } } ``` 7. 清理资源并关闭SDL和FFmpeg库: ```c SDL_CloseAudio(); SDL_Quit(); avformat_close_input(&formatCtx); avcodec_free_context(&codecCtx); return 0; ``` 以上是一个简单的示例,演示了如何使用FFmpeg和SDL实现音频播放。您可以根据自己的需求进行调整和扩展。

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