重写QSpinBox的mousePressEvent(QMouseEvent *event)函数,并在其中禁止调用editingFinished()函数
时间: 2024-01-21 07:17:02 浏览: 46
可以通过重写QSpinBox的mousePressEvent函数,来禁止调用editingFinished()函数。具体实现可以参考下面的代码:
```cpp
void CustomSpinBox::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
bool oldState = isReadOnly();
setReadOnly(false);
QSpinBox::mousePressEvent(event);
setReadOnly(oldState);
} else {
QSpinBox::mousePressEvent(event);
}
}
```
在这段代码中,我们首先判断是否是鼠标左键按下,如果是则先将ReadOnly属性设置为false,然后再调用基类的mousePressEvent函数。这样可以让用户输入数值,但不会触发editingFinished()函数。最后,我们再将ReadOnly属性设置为原来的状态,以确保Spin Box的只读状态不会因此受到影响。如果是其他鼠标按键,则直接调用基类的mousePressEvent函数即可。
相关问题
QSpinBox移动鼠标也会触发editingFinished
是的,QSpinBox在鼠标移动时也会触发editingFinished信号。这是因为QSpinBox默认情况下使用了QAbstractSpinBox的editingFinished信号,并且该信号与QAbstractSpinBox的editingFinished()函数相关联,该函数在鼠标按下和释放事件中都会被调用。
如果您想要避免这种行为,可以通过以下方式之一来实现:
1. 您可以使用QSpinBox的valueChanged(int)信号来代替editingFinished信号。这个信号只在值更改时发出,而不是在编辑完成时发出。这样,当用户在鼠标移动时,不会触发该信号。
2. 您可以重写QSpinBox的mousePressEvent(QMouseEvent *event)函数,并在其中禁止调用editingFinished()函数。例如:
```python
class MySpinBox(QSpinBox):
def mousePressEvent(self, event):
super().mousePressEvent(event)
self.editingFinished.disconnect()
```
这将在鼠标按下时断开editingFinished信号的连接,因此在鼠标移动时不会触发该信号。
选中QSpinBox触发信号函数c++
在 C++ 中,可以通过 `QSpinBox` 的 `valueChanged()` 信号来捕获值变化事件。具体实现如下:
```cpp
// 定义槽函数
void MyWidget::onSpinBoxValueChanged(int value)
{
qDebug() << "SpinBox value changed to: " << value;
}
// 在构造函数中连接信号与槽
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
// 创建一个 QSpinBox 控件
QSpinBox *spinBox = new QSpinBox(this);
// 连接 valueChanged() 信号与 onSpinBoxValueChanged() 槽函数
connect(spinBox, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(onSpinBoxValueChanged(int)));
// 设置 QSpinBox 的范围
spinBox->setRange(0, 100);
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `onSpinBoxValueChanged()` 槽函数来响应 `QSpinBox` 的值变化事件。在构造函数中,我们创建了一个 `QSpinBox` 控件,并使用 `connect()` 函数将 `valueChanged()` 信号连接到 `onSpinBoxValueChanged()` 槽函数。最后,我们设置了 `QSpinBox` 的范围。