ue如何在蓝图中启用或调用物理资产,需要哪些脚本或组件
时间: 2023-05-31 22:05:48 浏览: 275
基于UE C++的http库封装的蓝图http库,只需要一个函数即可完成http的调用
要在蓝图中启用或调用物理资产,需要以下脚本或组件:
1. 首先,需要一个包含物理资产的静态网格体(Static Mesh)。可以在内容浏览器中找到并将其拖放到场景中。
2. 然后,需要一个物理模拟组件(Physics Simulation Component),可以在蓝图中创建并将其附加到静态网格体上。
3. 接下来,需要一个用于控制物理模拟的蓝图。可以创建一个Actor蓝图,并将其命名为“物理控制器”(Physics Controller)。
4. 在物理控制器蓝图中,需要添加一个用于控制物理模拟的事件图(Event Graph)。可以使用节点“On Begin Play”来触发物理模拟。
5. 在事件图中,需要添加一个节点“Simulate Physics”,用于启用物理模拟。
6. 最后,需要将静态网格体和物理控制器组合在一起。可以在场景中选择静态网格体,然后将物理控制器拖放到其属性面板中的“物理控制器”字段中。
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