3. 采用类、继承、接口等面向对象思维来设计教练和运动员:(1)乒乓球运动员和篮球运动员(2)乒乓球教练和篮球教练(3)为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。提示:重点考虑类中属性、方法和类
时间: 2023-04-23 08:05:36 浏览: 202
之间的继承关系和接口实现。
1. 乒乓球运动员和篮球运动员可以设计为两个子类,继承自一个父类“运动员”,父类中可以定义一些通用的属性和方法,如姓名、年龄、性别、身高、体重、训练计划等等。子类中可以定义一些特有的属性和方法,如乒乓球运动员中可以定义球拍类型、技术特点等,篮球运动员中可以定义球鞋类型、位置等。
2. 乒乓球教练和篮球教练也可以设计为两个子类,同样继承自“教练”父类,父类中可以定义一些通用的属性和方法,如姓名、年龄、性别、教学经验、教学方法等等。子类中可以定义一些特有的属性和方法,如乒乓球教练中可以定义教学内容、技术要点等,篮球教练中可以定义战术安排、训练计划等。
3. 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语,可以定义一个“英语学习者”接口,让乒乓球运动员、篮球运动员、乒乓球教练、篮球教练都实现这个接口,这样他们都具备了学习英语的能力。接口中可以定义一些方法,如学习英语、考试等。
通过这样的设计,可以使代码更加清晰、简洁、易于维护和扩展。同时,也符合面向对象的设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
相关问题
编写带有接口和抽象类的标准Javabean类 乒乓球运动员:姓名,年龄,学打乒乓球,说英语 篮球运动员:姓名,年龄,学打篮球 乒乓球教练:姓名,年龄,教打乒乓球,说英语 篮球教练:姓名,年龄,教打篮球
好的,以下是符合要求的Javabean类:
Athlete.java
```java
public abstract class Athlete {
private String name;
private int age;
public Athlete(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public abstract void learnSkill();
}
```
PingPongPlayer.java
```java
public class PingPongPlayer extends Athlete {
private boolean englishSpeaking;
public PingPongPlayer(String name, int age, boolean englishSpeaking) {
super(name, age);
this.englishSpeaking = englishSpeaking;
}
public boolean isEnglishSpeaking() {
return englishSpeaking;
}
public void setEnglishSpeaking(boolean englishSpeaking) {
this.englishSpeaking = englishSpeaking;
}
@Override
public void learnSkill() {
System.out.println("学习打乒乓球");
}
}
```
BasketballPlayer.java
```java
public class BasketballPlayer extends Athlete {
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void learnSkill() {
System.out.println("学习打篮球");
}
}
```
PingPongCoach.java
```java
public class PingPongCoach extends Athlete {
private boolean englishSpeaking;
public PingPongCoach(String name, int age, boolean englishSpeaking) {
super(name, age);
this.englishSpeaking = englishSpeaking;
}
public boolean isEnglishSpeaking() {
return englishSpeaking;
}
public void setEnglishSpeaking(boolean englishSpeaking) {
this.englishSpeaking = englishSpeaking;
}
@Override
public void learnSkill() {
System.out.println("教学习打乒乓球");
}
}
```
BasketballCoach.java
```java
public class BasketballCoach extends Athlete {
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void learnSkill() {
System.out.println("教学习打篮球");
}
}
```
假设有一体育俱乐部,俱乐部中有乒乓球运动员和篮球运动员,以及对应的 乒乓球教练和篮球教练。现篮球人员需要出国参加比赛,所以篮球相关人员都需 要学习英语。根据以上描述以及下图完成相关类和接口的设计(注意类、抽象类、 接口的应用)。
根据上述描述,我们可以设计出如下的类和接口:
1. 抽象类:运动员(Athlete)
属性:姓名(name)、性别(gender)、年龄(age)
方法:无
2. 抽象类:教练员(Coach)
属性:姓名(name)、性别(gender)、年龄(age)
方法:教学(teach)
3. 接口:学英语(LearnEnglish)
方法:学英语(learnEnglish)
4. 类:乒乓球运动员(PingPongPlayer)
继承自运动员类(Athlete)
方法:打乒乓球(playPingPong)
5. 类:篮球运动员(BasketballPlayer)
继承自运动员类(Athlete), 实现学英语接口(LearnEnglish)
方法:打篮球(playBasketball)
6. 类:乒乓球教练(PingPongCoach)
继承自教练员类(Coach)
方法:教打乒乓球(teachPingPong)
7. 类:篮球教练(BasketballCoach)
继承自教练员类(Coach),实现学英语接口(LearnEnglish)
方法:教打篮球(teachBasketball)
以下是Java代码实现:
```java
// 运动员抽象类
public abstract class Athlete {
private String name;
private String gender;
private int age;
public Athlete(String name, String gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
// 教练员抽象类
public abstract class Coach {
private String name;
private String gender;
private int age;
public Coach(String name, String gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public int getAge() {
return age;
}
public abstract void teach();
}
// 学英语接口
public interface LearnEnglish {
void learnEnglish();
}
// 乒乓球运动员类
public class PingPongPlayer extends Athlete {
public PingPongPlayer(String name, String gender, int age) {
super(name, gender, age);
}
public void playPingPong() {
System.out.println("打乒乓球");
}
}
// 篮球运动员类
public class BasketballPlayer extends Athlete implements LearnEnglish {
public BasketballPlayer(String name, String gender, int age) {
super(name, gender, age);
}
public void playBasketball() {
System.out.println("打篮球");
}
@Override
public void learnEnglish() {
System.out.println("学习英语");
}
}
// 乒乓球教练类
public class PingPongCoach extends Coach {
public PingPongCoach(String name, String gender, int age) {
super(name, gender, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("教打乒乓球");
}
}
// 篮球教练类
public class BasketballCoach extends Coach implements LearnEnglish {
public BasketballCoach(String name, String gender, int age) {
super(name, gender, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("教打篮球");
}
@Override
public void learnEnglish() {
System.out.println("学习英语");
}
}
```
在上述代码中,我们定义了Athlete和Coach两个抽象类,分别作为运动员和教练员的基类。我们同时定义了LearnEnglish接口,用于实现学英语的功能。
在具体的运动员和教练员类中,我们分别继承了Athlete和Coach类,并实现了各自的方法。在BasketballPlayer和BasketballCoach类中,我们还实现了LearnEnglish接口,用于让篮球相关人员学习英语。
这样,我们就完成了题目中的类和接口的设计。