产生布尔表达式的文法为: E→E or E | E and E | not E | (E) | id relop id | id 请改写布尔表达式的语义子程序,使得关系式id(1)relopid(2)不是按通常 方式翻译为两个相继的四元式: (jrelop, id(1), id(2), 0) (j,-,- , 0 ) 而是翻译成如下的一个四元式: (jnrelop, id(1), id(2), 0) 使得当id(1) relop id(2)为假时发生转移,而为真时并不发生转移(即自 动下滑,顺序执行下一个四元式),从而产生效率较高的四元式代码。
时间: 2023-12-12 19:04:35 浏览: 15
下面是改写后的布尔表达式的语义子程序:
```python
def bool_expression():
if token == 'not':
match('not')
bool_expression()
# 生成取反操作的四元式
gen('not', '-', '-', '-')
elif token == '(':
match('(')
bool_expression()
match(')')
else:
id1 = token
match('id')
relop = token
match('relop')
id2 = token
match('id')
# 生成条件跳转的四元式
gen('jnrelop', id1, id2, 0)
```
在这个语义子程序中,当遇到关系式id(1) relop id(2)时,我们使用了`jnrelop`(jump not relop)操作,它表示当id(1) relop id(2)为假时,跳转到后面的代码执行,而为真时则不跳转。这样就可以避免生成两个相继的四元式,从而提高代码的执行效率。
相关问题
用文法G[S]:→aU|bV U→bV|aQ V→aU|bQ Q→aQ|bQ|e构成DFA模拟程序,要求使用C#
以下是使用C#实现文法G[S]模拟DFA的代码:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
class DFA
{
private HashSet<int> states;
private HashSet<char> alphabet;
private Dictionary<Tuple<int, char>, int> transitions;
private int startState;
private HashSet<int> acceptStates;
public DFA(HashSet<int> states, HashSet<char> alphabet, Dictionary<Tuple<int, char>, int> transitions,
int startState, HashSet<int> acceptStates)
{
this.states = states;
this.alphabet = alphabet;
this.transitions = transitions;
this.startState = startState;
this.acceptStates = acceptStates;
}
public bool Run(string inputString)
{
int currentState = startState;
foreach (char symbol in inputString)
{
if (!alphabet.Contains(symbol))
{
return false;
}
Tuple<int, char> transition = new Tuple<int, char>(currentState, symbol);
if (transitions.ContainsKey(transition))
{
currentState = transitions[transition];
}
else
{
return false;
}
}
return acceptStates.Contains(currentState);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
HashSet<int> states = new HashSet<int>{ 0, 1, 2, 3 };
HashSet<char> alphabet = new HashSet<char>{ 'a', 'b' };
Dictionary<Tuple<int, char>, int> transitions = new Dictionary<Tuple<int, char>, int>
{
{ new Tuple<int, char>(0, 'a'), 1 },
{ new Tuple<int, char>(0, 'b'), 2 },
{ new Tuple<int, char>(1, 'a'), 3 },
{ new Tuple<int, char>(1, 'b'), 2 },
{ new Tuple<int, char>(2, 'a'), 1 },
{ new Tuple<int, char>(2, 'b'), 3 },
{ new Tuple<int, char>(3, 'a'), 3 },
{ new Tuple<int, char>(3, 'b'), 3 }
};
int startState = 0;
HashSet<int> acceptStates = new HashSet<int>{ 1, 3 };
DFA dfa = new DFA(states, alphabet, transitions, startState, acceptStates);
Console.WriteLine(dfa.Run("abab")); // true
Console.WriteLine(dfa.Run("baba")); // true
Console.WriteLine(dfa.Run("abb")); // false
}
}
```
在代码中,我们定义了DFA类来表示模拟的有限状态自动机。构造函数接收五个参数:状态集合、字母表、转移字典、起始状态和接受状态集合。Run方法接收一个输入字符串并返回一个布尔值,表示该字符串是否被DFA接受。
在Main函数中,我们使用文法G[S]构造了一个DFA,然后使用该DFA运行了三个不同的输入字符串,并输出了结果。
注意:本代码是基于输入文法G[S]实现的。如果输入的文法不同,需要相应地修改代码。
布尔表达式的文法是什么
布尔表达式的文法是一种描述布尔表达式语法结构的规则集合。布尔表达式用于表示逻辑运算,通常包括逻辑操作符(如与、或、非)和关系操作符(如等于、大于、小于等)。以下是一个简单的布尔表达式的文法示例:
1. 布尔表达式:
- 逻辑表达式
- 关系表达式
- 布尔常量
2. 逻辑表达式:
- 逻辑表达式 AND 逻辑表达式
- 逻辑表达式 OR 逻辑表达式
- NOT 逻辑表达式
- (逻辑表达式)
3. 关系表达式:
- 表达式 比较运算符 表达式
4. 比较运算符:
- ==
- !=
- >
- <
- >=
- <=
5. 表达式:
- 表达式 + 表达式
- 表达式 - 表达式
- 表达式 * 表达式
- 表达式 / 表达式
- (表达式)
- 数字
6. 布尔常量:
- true
- false
这只是一个简单的示例,实际上布尔表达式的文法可能更加复杂,具体的文法规则可能会根据编程语言或工具的不同而有所差异。