Bowyer-Watson算法

时间: 2023-06-06 07:05:40 浏览: 48
Bowyer-Watson算法是一种用于在平面上构建Delaunay三角剖分的算法。它基于构建一个超级三角形来包含所有的点,然后逐步将超级三角形中的三角形替换为更具体位置的实际三角形。这个算法的时间复杂度为O(nlogn),其中n是点的数量。
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手动实现bowyer-watson算法的python代码

以下是基于Bowyer-Watson算法的Python代码实现: ``` import math class Vertex: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def __eq__(self, other): return self.x == other.x and self.y == other.y def __hash__(self): return hash((self.x, self.y)) class Triangle: def __init__(self, vertex1, vertex2, vertex3): self.vertices = [vertex1, vertex2, vertex3] def __eq__(self, other): return set(self.vertices) == set(other.vertices) def __hash__(self): return hash((self.vertices[0], self.vertices[1], self.vertices[2])) def get_circumcenter(self): A = self.vertices[0] B = self.vertices[1] C = self.vertices[2] a = (B.x - A.x)**2 + (B.y - A.y)**2 b = (C.x - B.x)**2 + (C.y - B.y)**2 c = (A.x - C.x)**2 + (A.y - C.y)**2 s = 2 * (a * b + b * c + c * a) - (a**2 + b**2 + c**2) px = (a * (b + c - a) * A.x + b * (c + a - b) * B.x + c * (a + b - c) * C.x) / s py = (a * (b + c - a) * A.y + b * (c + a - b) * B.y + c * (a + b - c) * C.y) / s return Vertex(px, py) class DelaunayTriangulation: def __init__(self, vertices): self.vertices = vertices self.triangles = [] # 计算超级三角形 max_x = max(vertex.x for vertex in self.vertices) max_y = max(vertex.y for vertex in self.vertices) min_x = min(vertex.x for vertex in self.vertices) min_y = min(vertex.y for vertex in self.vertices) dx = max(max_x - min_x, max_y - min_y) mid_x = min_x + dx / 2 mid_y = min_y + dx / 2 self.super_triangle = Triangle( Vertex(mid_x - 20 * dx, mid_y - dx), Vertex(mid_x, mid_y + 20 * dx), Vertex(mid_x + 20 * dx, mid_y - dx) ) self.triangles.append(self.super_triangle) # 插入所有的点 for vertex in self.vertices: bad_triangles = [] for triangle in self.triangles: if self.in_circumcircle(triangle, vertex): bad_triangles.append(triangle) polygon = [] for triangle in bad_triangles: for v in triangle.vertices: if v not in vertex and self.is_edge_shared_by_triangles(v, vertex, bad_triangles): polygon.append((v, vertex)) for triangle in bad_triangles: self.triangles.remove(triangle) for edge in polygon: self.triangles.append(Triangle(edge[0], edge[1], vertex)) def in_circumcircle(self, triangle, vertex): circle_center = triangle.get_circumcenter() radius = math.sqrt((circle_center.x - triangle.vertices[0].x)**2 + (circle_center.y - triangle.vertices[0].y)**2) distance = math.sqrt((circle_center.x - vertex.x)**2 + (circle_center.y - vertex.y)**2) return distance <= radius def is_edge_shared_by_triangles(self, vertex1, vertex2, triangles): edge_count = 0 for triangle in triangles: if vertex1 in triangle.vertices and vertex2 in triangle.vertices: edge_count += 1 return edge_count == 2 def get_triangles(self): triangles = [] for triangle in self.triangles: if not any(vertex in self.super_triangle.vertices for vertex in triangle.vertices): triangles.append(triangle) return triangles ``` 该代码使用了三角形和顶点的类来表示数据,以及Bowyer-Watson算法来进行三角剖分。在主函数中,可以通过创建一个DelaunayTriangulation对象并传入一个顶点列表来获取三角形列表。

bowyer-watson

Bowyer-Watson算法是一种计算机图形学中常用的三角化方法。该算法可以将给定的点集转化为三角网格,以方便进行图形渲染、表面重建等操作。 Bowyer-Watson算法的基本思想是不断地向点集中添加新的点,然后更新三角网格,直到所有点都被添加。具体步骤如下: 1. 初始化:创建一个大三角形,该大三角形包围了所有的点集。将大三角形添加到网格中。 2. 遍历每个点:对于每个点P,判断其是否在已有的三角形内部。若在内部,则通过将该三角形的三个边删除,并以P为顶点,形成新的三个三角形。若不在内部,则继续下一步。 3. 找到可翻转的边:遍历每个三角形S,判断其外接圆是否包含当前点P。如果包含,则标记该边可翻转。 4. 删除与可翻转边相邻的三角形:删除与可翻转边相邻的三角形,并以可翻转边为公共边,生成新的三角形。 5. 更新边缘:删除与可翻转边相邻的三角形后,更新与可翻转边相邻的边,保证网格的完整性。 6. 重复步骤2-5,直到所有的点都被添加到网格中。 Bowyer-Watson算法的时间复杂度约为O(nlogn),其中n为点集的大小。它是一种高效且常用的三角化算法,在计算机图形学领域有广泛的应用。

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