写一行计时器代码
时间: 2023-07-10 22:26:30 浏览: 49
这取决于您正在使用的编程语言和平台。以下是一个示例,使用C#编写Unity计时器代码:
```csharp
float timer = 0f;
float duration = 10f; //计时器持续时间为10秒
void Update()
{
timer += Time.deltaTime; //每一帧增加计时器的时间
if (timer >= duration)
{
//计时器时间到了
Debug.Log("Time's up!");
timer = 0f; //重置计时器
}
}
```
这段代码在Update()方法中每一帧增加计时器的时间,如果计时器达到持续时间,就会触发一些行为,例如在控制台上输出"Time's up!"。当计时器时间到达时,它将被重置为0,以便您可以使用它进行下一次计时。
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单片机20秒计时器程序c语言代码
以下是一个基于单片机的20秒计时器程序的C语言代码,其中使用了定时器中断来实现计时功能:
```c
#include <reg52.h> // 引入单片机头文件
sbit LED = P1^0; // LED引脚
unsigned int count = 0; // 定义计数器变量
void timer0() interrupt 1 { // 定时器0中断服务程序
TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 定时器初值高位
TL0 = (65536 - 50000) % 256; // 定时器初值低位
count++; // 计数器加1
if (count >= 400) { // 如果计数器达到20s
LED = ~LED; // LED取反
count = 0; // 计数器清零
}
}
void main() {
TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1
TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 定时器初值高位
TL0 = (65536 - 50000) % 256; // 定时器初值低位
EA = 1; // 开启总中断
ET0 = 1; // 开启定时器0中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
while(1); // 等待中断
}
```
注释中已经解释了每一行代码的含义,基本思路是在定时器中断服务程序中累加一个计数器变量来实现计时,当计数器达到20秒时,LED取反。需要注意的是,定时器初值的计算需要根据单片机的晶振频率和所需计时时间进行调整。
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以下是一个基于51单片机的20秒计时器程序的C语言代码,其中使用了定时器中断来实现计时功能:
```c
#include <reg51.h> // 引入单片机头文件
sbit LED = P1^0; // LED引脚
unsigned int count = 0; // 定义计数器变量
void timer0() interrupt 1 { // 定时器0中断服务程序
TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 定时器初值高位
TL0 = (65536 - 50000) % 256; // 定时器初值低位
count++; // 计数器加1
if (count >= 400) { // 如果计数器达到20s
LED = ~LED; // LED取反
count = 0; // 计数器清零
}
}
void main() {
TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1
TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 定时器初值高位
TL0 = (65536 - 50000) % 256; // 定时器初值低位
EA = 1; // 开启总中断
ET0 = 1; // 开启定时器0中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
while(1); // 等待中断
}
```
注释中已经解释了每一行代码的含义,基本思路是在定时器中断服务程序中累加一个计数器变量来实现计时,当计数器达到20秒时,LED取反。需要注意的是,定时器初值的计算需要根据单片机的晶振频率和所需计时时间进行调整。