写一个js的俄罗斯方块

时间: 2023-12-31 09:05:44 浏览: 54
好的,以下是一个简单的JS俄罗斯方块游戏: HTML ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Tetris</title> <style> body { background-color: #444; color: #fff; font-family: sans-serif; } #canvas { margin: 0 auto; display: block; background-color: #222; border: 5px solid #444; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="240" height="400"></canvas> <script src="tetris.js"></script> </body> </html> ``` JS ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 游戏区域 var board = []; for (var row = 0; row < 20; row++) { board[row] = []; for (var col = 0; col < 10; col++) { board[row][col] = 0; } } // 方块 var pieces = [ // I [ [1, 1, 1, 1] ], // J [ [1, 0, 0], [1, 1, 1] ], // L [ [0, 0, 1], [1, 1, 1] ], // O [ [1, 1], [1, 1] ], // S [ [0, 1, 1], [1, 1, 0] ], // T [ [0, 1, 0], [1, 1, 1] ], // Z [ [1, 1, 0], [0, 1, 1] ] ]; // 随机方块 function randomPiece() { var index = Math.floor(Math.random() * pieces.length); return pieces[index]; } // 当前方块 var currentPiece = randomPiece(); var currentRow = 0; var currentCol = 3; // 绘制方块 function drawPiece(piece, row, col, color) { for (var r = 0; r < piece.length; r++) { for (var c = 0; c < piece[r].length; c++) { if (piece[r][c]) { drawBlock(row + r, col + c, color); } } } } // 绘制方块块 function drawBlock(row, col, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(col * 24, row * 24, 24, 24); ctx.strokeStyle = "#fff"; ctx.strokeRect(col * 24, row * 24, 24, 24); } // 游戏循环 var interval; function loop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制游戏区域 for (var row = 0; row < board.length; row++) { for (var col = 0; col < board[row].length; col++) { if (board[row][col]) { drawBlock(row, col, "#fff"); } } } // 绘制当前方块 drawPiece(currentPiece, currentRow, currentCol, "#f00"); // 检查是否碰撞 if (collides(currentPiece, currentRow + 1, currentCol)) { // 固定方块 fixPiece(currentPiece, currentRow, currentCol); // 随机下一个方块 currentPiece = randomPiece(); currentRow = 0; currentCol = 3; // 检查是否游戏结束 if (collides(currentPiece, currentRow, currentCol)) { clearInterval(interval); alert("Game Over"); } } else { currentRow++; } // 循环 interval = setTimeout(loop, 500); } loop(); // 固定方块 function fixPiece(piece, row, col) { for (var r = 0; r < piece.length; r++) { for (var c = 0; c < piece[r].length; c++) { if (piece[r][c]) { board[row + r][col + c] = 1; } } } } // 检查是否碰撞 function collides(piece, row, col) { for (var r = 0; r < piece.length; r++) { for (var c = 0; c < piece[r].length; c++) { if (piece[r][c]) { var newRow = row + r; var newCol = col + c; // 检查是否越界 if (newRow < 0 || newRow >= board.length || newCol < 0 || newCol >= board[0].length) { return true; } // 检查是否与已有方块重叠 if (board[newRow][newCol]) { return true; } } } } return false; } // 键盘事件 document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode === 37) { // 左箭头 if (!collides(currentPiece, currentRow, currentCol - 1)) { currentCol--; } } else if (event.keyCode === 39) { // 右箭头 if (!collides(currentPiece, currentRow, currentCol + 1)) { currentCol++; } } else if (event.keyCode === 40) { // 下箭头 if (!collides(currentPiece, currentRow + 1, currentCol)) { currentRow++; } } else if (event.keyCode === 38) { // 上箭头 // 旋转方块 var rotatedPiece = []; for (var r = 0; r < currentPiece[0].length; r++) { rotatedPiece[r] = []; for (var c = 0; c < currentPiece.length; c++) { rotatedPiece[r][c] = currentPiece[currentPiece.length - 1 - c][r]; } } if (!collides(rotatedPiece, currentRow, currentCol)) { currentPiece = rotatedPiece; } } }); ```

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