unity vector2在方法内作为默认参数如何初始化
时间: 2023-12-12 07:03:06 浏览: 231
vector初始化
在 Unity 中,如果你想在方法中将 Vector2 对象作为默认参数,你可以使用方法重载来实现方法重载是指在同一个类中定义多个方法,它们具有相同的名称但参数列表不同的特征。因此,你可以定义一个不带参数的方法,并在其中将 Vector2 对象作为默认参数来初始化。
以下是一个示例代码:
```csharp
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Vector2 defaultVector = new Vector2(1.0f, 2.0f);
Vector2 result = CalculateVector(defaultVector);
Debug.Log(result);
}
Vector2 CalculateVector(Vector2 inputVector = default)
{
Vector2 outputVector = inputVector * 2.0f;
return outputVector;
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `CalculateVector` 方法,该方法接受一个 Vector2 类型的参数,并将其乘以 2.0f,然后返回结果。我们还定义了一个名为 `defaultVector` 的 Vector2 对象,它被用作默认参数。
在调用 `CalculateVector` 方法时,我们没有传递任何参数,因此默认参数 `defaultVector` 被用作方法的输入。最后,我们将结果输出到 Unity 的控制台中。
需要注意的是,在 C# 7.1 及更高版本中,可以使用 `default` 关键字来指定默认参数的默认值。例如,上面的代码中,`inputVector = default` 将 `inputVector` 的默认值设置为 `default(Vector2)`,即所有分量都为 0 的 Vector2 对象。
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