go语言的log.info
时间: 2023-07-07 12:04:03 浏览: 64
在Go语言中,可以使用标准库中的log包来进行日志输出。其中,log包提供了三个常用的函数:
1. log.Print:输出信息到标准输出,不带时间戳和换行符。
2. log.Println:输出信息到标准输出,带时间戳和换行符。
3. log.Printf:格式化输出信息到标准输出,带时间戳和换行符。
使用方式如下:
```
package main
import (
"log"
)
func main() {
log.Print("This is a log message")
log.Println("This is a log message with time and new line")
log.Printf("This is a log message with format %s\n", "parameters")
}
```
当然,也可以自定义日志输出到文件或者其他地方。具体实现可以参考官方文档:https://golang.org/pkg/log/
相关问题
go语言 没进入sockjs.NewHandler
如果在Go语言中使用SockJS时无法进入`sockjs.NewHandler`处理程序,可能是由于路由配置或HTTP处理器设置不正确导致的。以下是一个示例代码,演示如何正确配置SockJS处理程序:
```go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"github.com/igm/sockjs-go/sockjs"
)
func main() {
// 创建SockJS处理程序
handler := sockjs.NewHandler("/sockjs", sockjs.DefaultOptions, echoHandler)
// 设置路由和处理程序
http.Handle("/sockjs/", handler)
http.HandleFunc("/", homeHandler)
// 启动HTTP服务器
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal("Server start failed:", err)
}
}
// 处理SockJS连接的函数
func echoHandler(session sockjs.Session) {
for {
if msg, err := session.Recv(); err == nil {
// 处理接收到的消息,并发送回复
err := session.Send(msg)
if err != nil {
log.Println("Send message failed:", err)
break
}
} else {
log.Println("Receive message failed:", err)
break
}
}
}
// 处理主页的函数
func homeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Welcome to the homepage!")
}
```
在上述代码中,`sockjs.NewHandler`函数用于创建SockJS处理程序,它接受三个参数:路由路径、SockJS选项和用于处理SockJS连接的处理函数。在此示例中,使用了`echoHandler`函数作为处理SockJS连接的函数。
确保将SockJS处理程序正确绑定到路由路径上,以便在访问该路径时能够进入SockJS处理程序。在示例中,使用`http.Handle("/sockjs/", handler)`将`handler`绑定到`/sockjs/`路径上。
另外,请确保在启动HTTP服务器时将路由和处理程序传递给`http.ListenAndServe`函数,以便正确地将请求分发给相应的处理程序。
在你的实际代码中,你可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。确保SockJS处理程序的路由配置和HTTP处理器设置正确,以便进入`sockjs.NewHandler`处理程序。
Go 语言的stream.RecvMsg
Go 语言中的 stream.RecvMsg 是 gRPC 库提供的方法,用于从流中接收消息。它的作用类似于网络编程中的 recv() 方法,可以用于接收远程服务的返回值或者接收客户端发送的请求。在 gRPC 中,stream.RecvMsg 方法可以用于接收服务器流或客户端流的消息。
具体来说,当客户端使用 stream.SendMsg 发送消息时,服务端可以使用 stream.RecvMsg 接收消息;而当服务端使用 stream.SendMsg 发送消息时,客户端可以使用 stream.RecvMsg 接收消息。
在使用 stream.RecvMsg 时,需要注意以下几点:
1. stream.RecvMsg 方法会阻塞,直到接收到一个消息或者出现异常。
2. 如果流已经被关闭,stream.RecvMsg 方法会返回 io.EOF 错误。
3. 接收到的消息会被存储在 proto.Message 对象中,需要使用类型断言将其转换为具体的消息类型。
下面是一个使用 stream.RecvMsg 方法接收服务器流的示例代码:
```
// 客户端代码
stream, err := client.SomeServerStreamMethod(context.Background(), req)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to call SomeServerStreamMethod: %v", err)
}
for {
resp, err := stream.RecvMsg()
if err == io.EOF {
// 流已经关闭
break
}
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to receive a message: %v", err)
}
// 处理接收到的消息
switch m := resp.(type) {
case *pb.SomeResponse:
// 处理 SomeResponse 类型的消息
case *pb.AnotherResponse:
// 处理 AnotherResponse 类型的消息
default:
log.Fatalf("Received an unexpected message type: %v", m)
}
}
```
在上面的代码中,client.SomeServerStreamMethod 是一个返回服务器流的 gRPC 方法,req 是客户端发送的请求。在接收服务器流时,我们使用 stream.RecvMsg 方法不断接收消息,并根据消息类型进行处理。如果流已经关闭,我们就跳出循环;如果接收到了错误,我们就直接退出程序。
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