folat_type中的下划线是什么意思
时间: 2024-02-04 14:03:28 浏览: 19
在Python中,单个下划线 "_" 通常用来表示一个变量或名称是临时的或无关紧要的,或者在某些情况下用于名称重复。例如,当你不想使用一个函数返回的值时,可以将其赋值给下划线变量,例如:`_, y = some_function()`
而在float_type中,下划线 "_" 用作数字的分隔符,可以让数字更易于阅读。例如,可以这样表示一个很长的数字:`number = 1_000_000.0`。这样做不影响数字的值,但可以让代码更易于阅读和理解。
相关问题
如何解决 Unity 中 The type BUOY_LIST doesn't have the property 'BUOY_LIST' 报错
这个错误是因为在解析JSON数据时,JsonUtility类需要将JSON数据中的属性名称与数据模型类中的属性名称完全匹配,包括大小写和下划线等符号。在这个问题中,JSON数据中的属性名称是BUOY_LIST,而数据模型类中的属性名称也是BUOY_LIST,这会导致JsonUtility类无法将JSON数据转换为数据模型对象。
要解决这个问题,可以修改数据模型类中的属性名称,使其与JSON数据中的属性名称完全匹配。例如,将数据模型类中的BUOY_LIST属性名称改为buoyList:
```
[System.Serializable]
public class BuoyList
{
public List<Buoy> buoyList;
}
[System.Serializable]
public class Buoy
{
public string BUOY_NAME;
public float LONGITUDE;
public float LATITUDE;
public bool IN_SCREEN;
public float CAMERA_POSITION_X;
public float CAMERA_POSITION_Y;
public float CAMERA_POSITION_Z;
public float CAMERA_ROTITION_X;
public float CAMERA_ROTITION_Y;
}
```
然后在访问JSON数据时,使用buoyList属性名称访问:
```
foreach (Buoy buoy in buoyList.buoyList)
{
Debug.Log("BUOY_NAME: " + buoy.BUOY_NAME);
Debug.Log("LONGITUDE: " + buoy.LONGITUDE);
Debug.Log("LATITUDE: " + buoy.LATITUDE);
// ...
}
```
这样就能够成功解析JSON数据并访问其中的属性了。
elementType x
`elementType x`是一个定义变量的语句,其中`elementType`是变量的类型,可以是任何C语言支持的数据类型,例如`int`、`float`、`char`等等。`x`是变量的名字,可以根据需要自行定义,但需要满足C语言的变量命名规范,即由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线。
这个语句定义了一个名为`x`的变量,其类型为`elementType`。在程序中,可以使用`x`来表示这个变量,并对其进行赋值、运算等操作,例如:
```
int x = 10; // 定义一个名为x的整型变量,并赋值为10
float y = 3.14; // 定义一个名为y的浮点型变量,并赋值为3.14
char z = 'A'; // 定义一个名为z的字符型变量,并赋值为'A'
```
需要注意的是,定义变量时需要指定其类型,否则编译器无法正确解析变量的含义。在使用变量前,需要先定义并初始化,否则会出现未定义的错误。