大佬 threejs 裁切模型怎么实现
时间: 2023-08-31 15:10:37 浏览: 68
在 Three.js 中,裁剪模型有多种方法可以实现。以下是其中一种基本方法:
1. 创建裁剪平面
首先,我们需要创建一个裁剪平面。可以使用 Three.js 中的 PlaneGeometry 和 MeshBasicMaterial 创建一个平面网格。然后,将其放置在场景中,并将其设置为“不可见”。
```
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
side: THREE.DoubleSide,
opacity: 0,
transparent: true
});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
scene.add(plane);
```
2. 创建裁剪器
接下来,我们需要创建一个裁剪器对象。这可以通过使用 Three.js 中的 Three.PlaneBufferGeometry 和 Three.ClipPlane 函数来实现。ClipPlane 函数接受平面的法线和距离,并返回一个表示裁剪平面的对象。
```
var clipPlane = new THREE.Plane().setFromNormalAndCoplanarPoint(new THREE.Vector3(0, 1, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var plane = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100);
var clipper = new THREE.ClipPlane(clipPlane);
```
3. 将裁剪器应用于模型
现在,我们可以将裁剪器应用于模型。这可以通过将裁剪器添加到模型的材质中来实现。为此,我们需要设置模型材质的剪切平面属性。
```
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, clipShadows: true, clipIntersection: true });
material.clippingPlanes = [clipper];
```
4. 渲染场景
最后,我们需要在渲染场景时启用裁剪。
```
renderer.clippingPlanes = [clipper];
renderer.localClippingEnabled = true;
renderer.render(scene, camera);
```
现在,模型将在裁剪平面之上或之下被裁剪,只有可见部分将被渲染到屏幕上。