unity按住右键隐藏鼠标完整代码

时间: 2023-07-03 19:05:38 浏览: 52
下面是Unity中按住右键隐藏鼠标的完整代码: ``` void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Cursor.visible = false; } if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { Cursor.visible = true; } } ``` 其中,`Input.GetMouseButtonDown(1)`表示检测是否按下鼠标右键,`Input.GetMouseButtonUp(1)`表示检测是否松开鼠标右键。当按下鼠标右键时,将`Cursor.visible`设置为`false`,即隐藏鼠标光标;当松开鼠标右键时,将`Cursor.visible`设置为`true`,即显示鼠标光标。
相关问题

unity按住右键旋转相机视角完整代码 按住右键时隐藏鼠标 松开右键显示鼠标

以下是实现按住右键旋转相机视角并隐藏鼠标的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 5f; private bool isRotating = false; void Update() { // 按下鼠标右键开始旋转相机视角 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { isRotating = true; Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 隐藏鼠标 } // 松开鼠标右键停止旋转相机视角 if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { isRotating = false; Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 显示鼠标 } // 根据鼠标移动旋转相机 if (isRotating) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed; transform.Rotate(-mouseY, mouseX, 0, Space.Self); } } } ``` 这段代码将在按下鼠标右键时开始旋转相机视角并隐藏鼠标,松开鼠标右键时停止旋转相机视角并显示鼠标。在旋转相机时,代码将根据鼠标移动来调整相机旋转角度。

unity按住右键旋转相机视角完整代码

以下是在Unity中按住右键旋转相机视角的完整代码: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 1f; private Vector3 lastPosition; void Update() { // 检测鼠标右键的按下和松开 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { lastPosition = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(1)) { // 计算当前鼠标位置相对于上一次位置的偏移量 Vector3 delta = Input.mousePosition - lastPosition; lastPosition = Input.mousePosition; // 计算旋转角度并旋转相机 Vector3 angles = transform.eulerAngles; angles.x -= delta.y * rotationSpeed; angles.y += delta.x * rotationSpeed; transform.eulerAngles = angles; } } } ``` 该代码逻辑比较简单,首先在`Update`方法中检测鼠标右键的按下和松开,然后在右键按下时记录当前鼠标位置,接着在右键按住时计算当前鼠标位置相对于上一次位置的偏移量,最后计算旋转角度并旋转相机。需要注意的是,`transform.eulerAngles`表示相机的欧拉角度,包括绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。

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