unity按住右键隐藏鼠标完整代码
时间: 2023-07-03 17:05:38 浏览: 169
下面是Unity中按住右键隐藏鼠标的完整代码:
```
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Cursor.visible = false;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
Cursor.visible = true;
}
}
```
其中,`Input.GetMouseButtonDown(1)`表示检测是否按下鼠标右键,`Input.GetMouseButtonUp(1)`表示检测是否松开鼠标右键。当按下鼠标右键时,将`Cursor.visible`设置为`false`,即隐藏鼠标光标;当松开鼠标右键时,将`Cursor.visible`设置为`true`,即显示鼠标光标。
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unity按住右键旋转相机视角完整代码 按住右键时隐藏鼠标 松开右键显示鼠标
以下是实现按住右键旋转相机视角并隐藏鼠标的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float rotateSpeed = 5f;
private bool isRotating = false;
void Update()
{
// 按下鼠标右键开始旋转相机视角
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
isRotating = true;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 隐藏鼠标
}
// 松开鼠标右键停止旋转相机视角
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
isRotating = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 显示鼠标
}
// 根据鼠标移动旋转相机
if (isRotating)
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed;
transform.Rotate(-mouseY, mouseX, 0, Space.Self);
}
}
}
```
这段代码将在按下鼠标右键时开始旋转相机视角并隐藏鼠标,松开鼠标右键时停止旋转相机视角并显示鼠标。在旋转相机时,代码将根据鼠标移动来调整相机旋转角度。
unity按住右键旋转相机视角完整代码
以下是在Unity中按住右键旋转相机视角的完整代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 1f;
private Vector3 lastPosition;
void Update()
{
// 检测鼠标右键的按下和松开
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
lastPosition = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(1))
{
// 计算当前鼠标位置相对于上一次位置的偏移量
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastPosition;
lastPosition = Input.mousePosition;
// 计算旋转角度并旋转相机
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
angles.x -= delta.y * rotationSpeed;
angles.y += delta.x * rotationSpeed;
transform.eulerAngles = angles;
}
}
}
```
该代码逻辑比较简单,首先在`Update`方法中检测鼠标右键的按下和松开,然后在右键按下时记录当前鼠标位置,接着在右键按住时计算当前鼠标位置相对于上一次位置的偏移量,最后计算旋转角度并旋转相机。需要注意的是,`transform.eulerAngles`表示相机的欧拉角度,包括绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。
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