如何使用python写一个扫雷小游戏
时间: 2024-05-18 09:12:36 浏览: 21
写一个扫雷游戏可以是一个比较复杂的Python项目,但我可以给你提供一些思路和示例代码。下面是一个简单的扫雷游戏的示例:
```python
import random
# 初始化游戏地图
def init_map(width, height, num_mines):
# 创建一个二维列表表示游戏地图
map = [[0 for i in range(width)] for j in range(height)]
# 随机放置地雷
for i in range(num_mines):
x = random.randint(0, width-1)
y = random.randint(0, height-1)
map[y][x] = '*'
# 计算每个方块周围的地雷数量
for y in range(height):
for x in range(width):
if map[y][x] != '*':
count = 0
for dy in [-1, 0, 1]:
for dx in [-1, 0, 1]:
if (dx != 0 or dy != 0) and x+dx >= 0 and x+dx < width and y+dy >= 0 and y+dy < height:
if map[y+dy][x+dx] == '*':
count += 1
map[y][x] = count
return map
# 显示游戏地图
def display_map(map):
height = len(map)
width = len(map[0])
for y in range(height):
for x in range(width):
if map[y][x] == '*':
print(' *', end='')
else:
print(f' {map[y][x]}', end='')
print()
# 打开一个方块
def open_square(map, x, y):
if map[y][x] == '*':
return False
elif map[y][x] != 0:
map[y][x] = str(map[y][x])
return True
else:
map[y][x] = '-'
for dy in [-1, 0, 1]:
for dx in [-1, 0, 1]:
if (dx != 0 or dy != 0) and x+dx >= 0 and x+dx < len(map[0]) and y+dy >= 0 and y+dy < len(map):
open_square(map, x+dx, y+dy)
return True
# 主循环
def main():
width = 10
height = 10
num_mines = 10
map = init_map(width, height, num_mines)
display_map(map)
while True:
x = int(input("请输入要打开的方块的横坐标(0-9):"))
y = int(input("请输入要打开的方块的纵坐标(0-9):"))
if not open_square(map, x, y):
print("你输了!")
display_map(map)
break
else:
display_map(map)
if __name__ == '__main__':
main()
```
这个游戏首先定义了一个`init_map()`函数,该函数用于随机生成一个游戏地图,并计算每个方块周围的地雷数量。然后,它定义了一个`display_map()`函数,该函数用于显示游戏地图。接下来,它定义了一个`open_square()`函数,该函数用于打开一个方块,并递归打开周围的方块。最后,它定义了一个主循环,该循环提示用户输入要打开的方块的坐标,并调用`open_square()`函数打开方块,直到游戏结束。
你可以根据自己的兴趣和能力来编写自己的Python扫雷游戏,例如添加计时器、高分榜等功能。
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