if (hintCount >= maxHintCount) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"提示次数已全部用完,分数清零,请重新开始游戏!"); score=0; hintCount=0; cardLayout.show(gamePanelContainer, "主菜单"); currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); for (ChengYu cy : fullChengYuList) { if (cy.getChengYu().startsWith((currentChengYu.getChengYu().substring(currentChengYu.getChengYu().length() - 1)))) { currentChengYu = cy; break; }else currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); } currentIdiom=currentChengYu.getChengYu();; } 为什么这个跳转页面的功能不能实现
时间: 2024-04-02 14:37:21 浏览: 12
这段代码只是一个条件判断语句,当 `hintCount` 大于等于 `maxHintCount` 时,会执行其中的代码,包括弹出一个提示框,将分数清零,跳转到主菜单页面,并重新获取一个随机成语作为当前成语。但是从代码中无法判断这个功能是否实现,因为这段代码只是一部分,还需要查看完整的代码才能确定问题所在。可能存在其他问题,比如 `maxHintCount` 的值不正确,或者其他相关代码的问题。建议您仔细检查代码并进行调试。
相关问题
Surrender.addActionListener(new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int j=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否投降","是",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if(j==JOptionPane.YES_OPTION){ boolean isBlack = false; if(isBlack==true){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利"); } } showConfirmDialog(null, "是否开始下一局","是",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if(j==JOptionPane.YES_OPTION){ c.initMap(); c.repaint();//新游戏后,出棋先后顺序互换 c.select_c = -1; c.select_r = -1; c.isBlack=!c.isBlack; //System.out.println("点击\n"); } else{ System.exit(0); } } });这段java代码怎么改
这段 Java 代码的主要问题是在 `showConfirmDialog` 方法前面没有加上 `JOptionPane.` 前缀,应该改为 `JOptionPane.showConfirmDialog`。
此外,在 `if(j==JOptionPane.YES_OPTION)` 的代码块中,变量 `isBlack` 被设置为了 `false`,然后又用 `if(isBlack==true)` 进行了判断,这里的判断实际上永远不会成立,应该将变量 `isBlack` 的值根据当前的情况进行设定。
最后,在弹出确认对话框后,应该将用户的选择结果保存到变量 `j` 中,然后根据 `j` 的值来进行下一步操作。修改后的代码如下:
```
Surrender.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int j = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否投降", "投降", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION) {
boolean isBlack = c.isBlack();
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利");
}
}
j = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否开始下一局", "下一局", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION) {
c.initMap();
c.repaint();
c.select_c = -1;
c.select_r = -1;
c.setBlack(!c.isBlack());
} else {
System.exit(0);
}
}
});
```
if (use != null) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败"); }
这段代码根据登录验证的结果,使用 `JOptionPane.showMessageDialog()` 方法展示相应的登录成功或失败的提示框。
如果 `use` 对象不为空(即登录验证成功),则会弹出一个消息对话框显示 "登录成功":
```java
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功");
```
如果 `use` 对象为空(即登录验证失败),则会弹出一个消息对话框显示 "登录失败":
```java
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败");
```
`JOptionPane.showMessageDialog()` 方法用于显示一个消息对话框,它有多个重载方法可以根据需要设置不同的参数。在这里,传入 `null` 表示消息对话框的父组件是默认的无主窗口,第二个参数是要显示的消息文本。
通过这样的方式,根据登录验证的结果,用户将会看到相应的登录成功或失败的提示信息。
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