if (hintCount >= maxHintCount) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"提示次数已全部用完,分数清零,请重新开始游戏!"); score=0; hintCount=0; cardLayout.show(gamePanelContainer, "主菜单"); currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); for (ChengYu cy : fullChengYuList) { if (cy.getChengYu().startsWith((currentChengYu.getChengYu().substring(currentChengYu.getChengYu().length() - 1)))) { currentChengYu = cy; break; }else currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); } currentIdiom=currentChengYu.getChengYu();; } 为什么这个跳转页面的功能不能实现
时间: 2024-04-02 09:37:21 浏览: 59
这段代码只是一个条件判断语句,当 `hintCount` 大于等于 `maxHintCount` 时,会执行其中的代码,包括弹出一个提示框,将分数清零,跳转到主菜单页面,并重新获取一个随机成语作为当前成语。但是从代码中无法判断这个功能是否实现,因为这段代码只是一部分,还需要查看完整的代码才能确定问题所在。可能存在其他问题,比如 `maxHintCount` 的值不正确,或者其他相关代码的问题。建议您仔细检查代码并进行调试。
相关问题
Surrender.addActionListener(new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int j=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否投降","是",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if(j==JOptionPane.YES_OPTION){ boolean isBlack = false; if(isBlack==true){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利"); } } showConfirmDialog(null, "是否开始下一局","是",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if(j==JOptionPane.YES_OPTION){ c.initMap(); c.repaint();//新游戏后,出棋先后顺序互换 c.select_c = -1; c.select_r = -1; c.isBlack=!c.isBlack; //System.out.println("点击\n"); } else{ System.exit(0); } } });这段java代码怎么改
这段 Java 代码的主要问题是在 `showConfirmDialog` 方法前面没有加上 `JOptionPane.` 前缀,应该改为 `JOptionPane.showConfirmDialog`。
此外,在 `if(j==JOptionPane.YES_OPTION)` 的代码块中,变量 `isBlack` 被设置为了 `false`,然后又用 `if(isBlack==true)` 进行了判断,这里的判断实际上永远不会成立,应该将变量 `isBlack` 的值根据当前的情况进行设定。
最后,在弹出确认对话框后,应该将用户的选择结果保存到变量 `j` 中,然后根据 `j` 的值来进行下一步操作。修改后的代码如下:
```
Surrender.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int j = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否投降", "投降", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION) {
boolean isBlack = c.isBlack();
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利");
}
}
j = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否开始下一局", "下一局", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION) {
c.initMap();
c.repaint();
c.select_c = -1;
c.select_r = -1;
c.setBlack(!c.isBlack());
} else {
System.exit(0);
}
}
});
```
if (isWin(col, row)) { if (c == Color.BLACK) { JOptionPane.showMessageDialog(Chessboard.this, "黑棋获胜!"); } else if (c == Color.WHITE) { JOptionPane.showMessageDialog(Chessboard.this, "白旗获胜!"); } iso = true; return; } isBlack = !isBlack; } } } }); }
在这段代码中,首先调用 isWin(col, row) 方法来判断当前下的棋子是否构成了连成五子的胜利局面。若是,则根据棋子颜色弹出对应的获胜提示框。然后将 iso 变量设置为 true,表示当前游戏已经结束,不能再下棋了。最后返回,结束该方法的执行。如果当前下的棋子没有构成胜利局面,则通过 !isBlack 来交替下棋,即将 isBlack 取反,表示下一步轮到另一方下棋。
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