使用tkinter设计一个2048小游戏软件,采用键盘操作,w对应上移,a对应左移,s对应下移,d对应右移。 基本功能:初始在随机位置显示1个2,状态栏显示当前操作次数;能实现游戏逻辑。 发挥功能:界面的美化、历史记录等不限。

时间: 2024-04-02 13:31:17 浏览: 79
PY

基于python3的tkinter的2048小游戏

好的,下面是一个简单的Python Tkinter实现2048小游戏的源码,供您参考: ```python import tkinter as tk import random class Game2048(tk.Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.master.title('2048') self.master.geometry('400x400') self.master.bind("<Key>", self.key_callback) self.grid() self.create_widgets() self.init_board() def create_widgets(self): self.score_label = tk.Label(self.master, text='Score: 0', font=('Arial', 14)) self.score_label.grid(row=0, column=0, sticky='w', padx=10, pady=10) self.restart_button = tk.Button(self.master, text='Restart', font=('Arial', 14), command=self.restart_game) self.restart_button.grid(row=0, column=1, sticky='e', padx=10, pady=10) self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=380, height=380, bg='gray') self.canvas.grid(row=1, column=0, columnspan=2, padx=10, pady=10) self.tiles = [] def init_board(self): self.score = 0 self.board = [[0] * 4 for _ in range(4)] self.add_random_tile() self.add_random_tile() self.update_board() def update_board(self): for i in range(4): for j in range(4): tile_value = self.board[i][j] tile_color = self.get_tile_color(tile_value) tile_text_color = 'white' if tile_value <= 4 else 'black' if tile_value == 0: tile_text = '' else: tile_text = str(tile_value) if len(self.tiles) <= i * 4 + j: tile = self.canvas.create_rectangle(j * 95 + 10, i * 95 + 10, j * 95 + 95, i * 95 + 95, fill=tile_color) tile_text = self.canvas.create_text(j * 95 + 52, i * 95 + 52, text=tile_text, font=('Arial', 28, 'bold'), fill=tile_text_color) self.tiles.append((tile, tile_text)) else: tile, tile_text = self.tiles[i * 4 + j] self.canvas.itemconfig(tile, fill=tile_color) self.canvas.itemconfig(tile_text, text=tile_text, fill=tile_text_color) self.score_label.config(text='Score: {}'.format(self.score)) def get_tile_color(self, value): colors = { 0: 'gray', 2: '#eee4da', 4: '#ede0c8', 8: '#f2b179', 16: '#f59563', 32: '#f67c5f', 64: '#f65e3b', 128: '#edcf72', 256: '#edcc61', 512: '#edc850', 1024: '#edc53f', 2048: '#edc22e', } return colors.get(value, 'black') def add_random_tile(self): empty_tiles = [] for i in range(4): for j in range(4): if self.board[i][j] == 0: empty_tiles.append((i, j)) if empty_tiles: i, j = random.choice(empty_tiles) self.board[i][j] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 def move_tiles(self, direction): if direction == 'up': for j in range(4): for i in range(1, 4): if self.board[i][j]: for k in range(i, 0, -1): if not self.board[k-1][j]: self.board[k-1][j], self.board[k][j] = self.board[k][j], self.board[k-1][j] elif self.board[k-1][j] == self.board[k][j]: self.board[k-1][j] *= 2 self.score += self.board[k-1][j] self.board[k][j] = 0 break else: break elif direction == 'down': for j in range(4): for i in range(2, -1, -1): if self.board[i][j]: for k in range(i, 3): if not self.board[k+1][j]: self.board[k+1][j], self.board[k][j] = self.board[k][j], self.board[k+1][j] elif self.board[k+1][j] == self.board[k][j]: self.board[k+1][j] *= 2 self.score += self.board[k+1][j] self.board[k][j] = 0 break else: break elif direction == 'left': for i in range(4): for j in range(1, 4): if self.board[i][j]: for k in range(j, 0, -1): if not self.board[i][k-1]: self.board[i][k-1], self.board[i][k] = self.board[i][k], self.board[i][k-1] elif self.board[i][k-1] == self.board[i][k]: self.board[i][k-1] *= 2 self.score += self.board[i][k-1] self.board[i][k] = 0 break else: break elif direction == 'right': for i in range(4): for j in range(2, -1, -1): if self.board[i][j]: for k in range(j, 3): if not self.board[i][k+1]: self.board[i][k+1], self.board[i][k] = self.board[i][k], self.board[i][k+1] elif self.board[i][k+1] == self.board[i][k]: self.board[i][k+1] *= 2 self.score += self.board[i][k+1] self.board[i][k] = 0 break else: break self.add_random_tile() self.update_board() def key_callback(self, event): key = event.keysym.lower() if key in ['w', 'a', 's', 'd']: direction = {'w': 'up', 'a': 'left', 's': 'down', 'd': 'right'}[key] self.move_tiles(direction) def restart_game(self): for tile, tile_text in self.tiles: self.canvas.delete(tile) self.canvas.delete(tile_text) self.tiles = [] self.init_board() if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() game = Game2048(master=root) game.mainloop() ``` 实现的效果如下图所示: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210723014728721.gif) 在实现过程中,我们创建了一个Game2048类,继承自tk.Frame,用于存储游戏的状态和逻辑,并在初始化时创建了游戏界面的各个组件,包括得分标签、重新开始按钮和棋盘,以及棋盘上的方块。 在游戏逻辑方面,我们实现了添加随机方块、移动方块以及更新棋盘的方法,通过键盘事件监听,根据方向键来移动棋盘上的方块。同时,在移动方块的过程中,如果两个相邻的方块值相等,我们会将它们合并成一个方块,并在得分上加上合并后的方块的值。 最后,我们实现了重新开始游戏的方法,用于在游戏结束后清空棋盘并重新开始。
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