three.js 给父级设置好长宽高,子集超出这个的部分不渲染
时间: 2023-05-30 09:07:14 浏览: 52
可以使用CSS的overflow属性来实现这个效果。将父级元素的overflow属性设置为hidden,这样子元素超出父级元素的部分就不会被渲染。示例代码如下:
```html
<style>
#canvas-container {
width: 800px;
height: 600px;
overflow: hidden;
}
</style>
<div id="canvas-container">
<!-- three.js渲染的画布 -->
</div>
```
相关问题
three.js 在画布内给父级设置好长宽高,子集超出这个的部分不渲染
在 three.js 中,可以通过设置场景的大小和相机的视角,来控制渲染的范围。如果子集超出了父级的大小,可以考虑使用剪裁平面(Clipping Plane)来控制渲染的范围,或者调整相机的位置和视角,使得超出部分不可见。
下面是使用剪裁平面的示例代码:
```javascript
// 创建剪裁平面
var plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 0, 0, -1 ), 0.5 );
var planes = [ plane ];
// 创建剪裁器
var clipper = new THREE.ClipPlane( planes );
// 将剪裁器添加到渲染器中
renderer.clippingPlanes = planes;
// 将剪裁器添加到需要剪裁的对象中
object.clippingPlanes = planes;
```
在上述代码中,我们创建了一个平面剪裁器,将其添加到了渲染器和需要剪裁的对象中。这样,在渲染时,超出剪裁平面的部分就会被裁剪掉。
除了剪裁平面,还可以考虑使用相机的裁剪面(Frustum)来控制渲染的范围。具体操作可以参考 three.js 的官方文档:https://threejs.org/docs/#api/en/core/Frustum 。
three.js 小鸟游戏
Three.js是一个用JavaScript编写的第三方库,用于实现许多3D功能。它封装了WebGL库,而WebGL又是封装了OpenGL ES 2.0与JavaScript。OpenGL ES 2.0是OpenGL三维图形API的一个子集,而OpenGL是用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)或规范。所以,通过使用Three.js,开发者可以轻松地在网页上实现复杂的3D效果和交互。
在Three.js中,有一个著名的小鸟游戏示例,是用来展示其功能和特性的。这个游戏允许玩家控制一个小鸟模型在一个由几何体方块组成的杂乱无章的环境中飞行,可以朝任意方向进行飞行。通过使用Three.js的渲染功能和交互性,这个小鸟游戏展示了在网页上实现3D游戏的能力。
参考提供了一个示例图例,展示了小鸟游戏的场景。你可以参考相关的资料,如《Three.js开发指南》和其他相关的文档,了解更多关于Three.js小鸟游戏的实现细节和技术。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>