if __name__ == "__main__": # Heurisic: suboptimal, have no notion of balance. env = BipedalWalker() env.reset() steps = 0 total_reward = 0 a = np.array([0.0, 0.0, 0.0, 0.0]) STAY_ON_ONE_LEG, PUT_OTHER_DOWN, PUSH_OFF = 1, 2, 3 SPEED = 0.29 # Will fall forward on higher speed state = STAY_ON_ONE_LEG moving_leg = 0 supporting_leg = 1 - moving_leg SUPPORT_KNEE_ANGLE = +0.1 supporting_knee_angle = SUPPORT_KNEE_ANGLE
时间: 2024-04-03 09:34:56 浏览: 17
这段代码是用于测试BipedalWalker游戏(小人行走游戏)的,其中包含以下内容:
1. if __name__ == "__main__"::如果当前文件被作为独立的脚本运行,即没有被其他脚本引用,那么执行下面的代码。
2. env = BipedalWalker():创建一个BipedalWalker对象,即小人行走游戏的环境。
3. env.reset():重置游戏环境,以便开始新的游戏。
4. steps = 0:记录小人已经行走的步数,初始值为0。
5. total_reward = 0:记录小人已经获得的奖励值,初始值为0。
6. a = np.array([0.0, 0.0, 0.0, 0.0]):定义小人的行动向量,初始值为0。
7. STAY_ON_ONE_LEG, PUT_OTHER_DOWN, PUSH_OFF = 1, 2, 3:定义小人的行动状态,分别为“保持单腿站立”、“支撑另一条腿”和“向前跳跃”。
8. SPEED = 0.29:定义小人行走的速度,小于该速度时小人会向前倾。
9. state = STAY_ON_ONE_LEG:初始状态为保持单腿站立。
10. moving_leg = 0:初始时,左腿是运动的腿。
11. supporting_leg = 1 - moving_leg:初始时,右腿是支撑的腿。
12. SUPPORT_KNEE_ANGLE = +0.1:定义小人支撑腿的膝盖角度。
13. supporting_knee_angle = SUPPORT_KNEE_ANGLE:初始时,小人支撑腿的膝盖角度为SUPPORT_KNEE_ANGLE。
总的来说,这段代码是用于测试BipedalWalker游戏的,其中定义了小人的行动向量、行动状态、支撑腿的膝盖角度等参数。该测试代码可以帮助开发人员了解游戏环境和小人的行为规律,以便更好地开发和优化游戏算法和策略。